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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
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36: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 17:59:22.29 ID:pf4BBmjA >>27です。is Kinematic http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/36
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 18:01:14.69 ID:pf4BBmjA >>36誤爆しました・・・ プレイヤーのリジットボディにisKinematicを付けたら問題なく?動くようになりました >>31 それどこで見れますか・・・マニュアル見ても乗ってなくてわからないです >>32 試してみます http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/37
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 20:30:49.87 ID:pf4BBmjA >>38 ここで「Ground」で検索したら出てこなかったんですよ・・・ http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html 検索ガバガバで申し訳ない 早速試してみたところ、リジットボディ付き(is KInematic無し)でやると 移動するとき以外は宙に浮いている感じでした(移動中も浮いたり着地をしたりを繰り返していました) これはやっぱりキャラクターの初期座標が悪いのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/40
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 21:05:58.25 ID:pf4BBmjA >>41 なるほど・・・。リジッドボディは連鎖的に動かすときに用いて、 CharacterControllerはまるで超能力の如く(あるいはゲーム的に)動かすために使うってことですね 最後の1行はよくわかりませんが、とにかく今はリジットボディとCharacterControllerを一緒に使ってはいけないと覚えておきます いろいろありがとうございました http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/42
44: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 21:33:59.10 ID:pf4BBmjA >>43 さっそく調べてみました 前者は一定周期で必ず呼ばれるアップデートで、 後者は何かしたら呼び出すアップデート・・・? ネトゲの定期アプデと臨時メンテみたいなもんですかね、コレ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/44
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