[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 2015/10/08(木)17:59 ID:pf4BBmjA(1/5) AAS
>>27です。is Kinematic
37: 2015/10/08(木)18:01 ID:pf4BBmjA(2/5) AAS
>>36誤爆しました・・・
プレイヤーのリジットボディにisKinematicを付けたら問題なく?動くようになりました

>>31
それどこで見れますか・・・マニュアル見ても乗ってなくてわからないです
>>32
試してみます
40
(1): 2015/10/08(木)20:30 ID:pf4BBmjA(3/5) AAS
>>38
ここで「Ground」で検索したら出てこなかったんですよ・・・
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
検索ガバガバで申し訳ない

早速試してみたところ、リジットボディ付き(is KInematic無し)でやると
移動するとき以外は宙に浮いている感じでした(移動中も浮いたり着地をしたりを繰り返していました)
これはやっぱりキャラクターの初期座標が悪いのでしょうか?
42: 2015/10/08(木)21:05 ID:pf4BBmjA(4/5) AAS
>>41
なるほど・・・。リジッドボディは連鎖的に動かすときに用いて、
CharacterControllerはまるで超能力の如く(あるいはゲーム的に)動かすために使うってことですね
最後の1行はよくわかりませんが、とにかく今はリジットボディとCharacterControllerを一緒に使ってはいけないと覚えておきます

いろいろありがとうございました
44
(1): 2015/10/08(木)21:33 ID:pf4BBmjA(5/5) AAS
>>43
さっそく調べてみました
前者は一定周期で必ず呼ばれるアップデートで、
後者は何かしたら呼び出すアップデート・・・?
ネトゲの定期アプデと臨時メンテみたいなもんですかね、コレ
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