[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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543
(3): 2015/10/30(金)04:21 ID:bzYn89/h(1/5) AAS
255で割るって、実のところ中途半端だよな
548
(1): 543 2015/10/30(金)12:02 ID:bzYn89/h(2/5) AAS
>>547
どうしたん?
553
(2): 543 2015/10/30(金)14:41 ID:bzYn89/h(3/5) AAS
>>549
ますます意味が分からん

お前さんは例えば、10進数の世界で9999で割ったりする時に切りが良い数字だと感じるのか?
それなら別にいいが。
557: 2015/10/30(金)14:58 ID:bzYn89/h(4/5) AAS
ごめん、全然意味が分からんわ
「256番目は255だ」と言われても、「うん、そうだね」としか思えん

Unityにはまだまだ俺の知らない世界があるんだな
561
(1): 2015/10/30(金)15:12 ID:bzYn89/h(5/5) AAS
>>556
ビットシフトが使えるのは、÷255じゃなくて÷256のときじゃね?

>>558
CだったかC++だったかで、本来なら255で割らなきゃならないところを
256で除算(正確にはシフト)することにして処理速度を上げた例なら見たことはある
Unityで有効なテクニックかどうかは判断できないが
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