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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 06:37:10.89 ID:aRcJc2sD >>914 負荷増やしてでもフレーム落ち許容量増やすか、 物理演算のインターバル増やした方がいいと思いますよ 処理落ちしたらこうするとか、 フレーム落ちしたらこうするとか、 考えても切りがないし、 設計見直しの方が有意義だと思いますので http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 06:40:25.83 ID:aRcJc2sD >>916 フレーム落ち許容量増やす× 減らす○ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/917
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/15(日) 11:23:47.27 ID:aRcJc2sD >>922 各要素にlayoutelementコンポーネント flexible width http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/923
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