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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 17:04:07.56 ID:aO1/IPqB >>626 物理演算の精度を上げるとか http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-PhysicsManager.html RigidBodyのCollisionDEtectionをContinuousにするとか http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/class-Rigidbody.html 色々ある。 コライダを大きくするとかでもよけりゃいい。 自分でスクリプト書いてラインキャストとかでチェックするとかもあり。 後者はスリープスレッショルドをあげてやればいい。 上に挙げたPhysicsManagerの設定で基本的な値が設定できるし RigidBodyに対して個別に設定することも出来る http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Rigidbody-sleepThreshold.html http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/631
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 17:12:16.79 ID:aO1/IPqB >>629 古い情報で5で使えるかはあれだが http://wiki.unity3d.com/index.php?title=3DText http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/633
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 21:58:36.74 ID:aO1/IPqB 空中を歩いちゃって気がつくと始めて落下するっていう昔のアニメでよくあるやつだなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/640
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/03(火) 23:21:30.05 ID:aO1/IPqB >>643 いやFieldOfViewはズームのためのプロパティだよ。 この辺か? http://forum.unity3d.com/threads/help-zoom-in-out-camera-script-itween.56405/#post-360900 質問2はわからん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/644
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