[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 05:02:34.79 ID:aFt3RXFn >>350 http://docs.unity3d.com/jp/current/ScriptReference/GameObject.Find.html そんなことは書いていない http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/351
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 06:28:43.13 ID:aFt3RXFn でもTransform.Findは自分の子供を捜すのでコノ場合にはやっぱり使えないっていうねw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 06:29:54.50 ID:aFt3RXFn でもtransform.parent.Find("A1").gameObjectでいいのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/354
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/23(金) 13:20:36.34 ID:aFt3RXFn でも実際自分でデータの構造やその処理の仕方について苦闘したあとに GOFパターンの話を聞くと「これだ」って思うよねw まぁ考えてみれば当たり前のことだが皆同じような話で苦闘して解決してきたんだなとw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/366
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s