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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 14:28:29.02 ID:Yo3bE9Ul >>965 俺の場合はわざとデータを破壊してやってみたら例外処理にひっかからずに 暗号部分でエラーになったりしたからこんな感じでやってる 書き込む前に別ファイルにbytes.Lengthの値だけ書き込む 読み込みは別ファイルから値をまず読み込む 次に実際に読み込んだデータのサイズと比較、違ったらエラー うまいやり方があったら教えて欲しい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/976
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/17(火) 21:39:56.97 ID:Yo3bE9Ul >>977 上はロード時にエラーになったらバックアップデータに置き換えるための処理で セーブ時は例外処理使ってる でも不安だったのでさらに書き込めた後に同じデータを読み込んでサイズ確認 一致したら問題なしとしてバックアップデータ作成 って感じにすごい無駄な処理をしてる・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/978
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