[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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976: 2015/11/17(火)14:28 ID:Yo3bE9Ul(1/2) AAS
>>965
俺の場合はわざとデータを破壊してやってみたら例外処理にひっかからずに
暗号部分でエラーになったりしたからこんな感じでやってる
書き込む前に別ファイルにbytes.Lengthの値だけ書き込む
読み込みは別ファイルから値をまず読み込む
次に実際に読み込んだデータのサイズと比較、違ったらエラー
うまいやり方があったら教えて欲しい
978: 2015/11/17(火)21:39 ID:Yo3bE9Ul(2/2) AAS
>>977
上はロード時にエラーになったらバックアップデータに置き換えるための処理で
セーブ時は例外処理使ってる
でも不安だったのでさらに書き込めた後に同じデータを読み込んでサイズ確認
一致したら問題なしとしてバックアップデータ作成
って感じにすごい無駄な処理をしてる・・・
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