[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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869(1): 2015/11/13(金)02:40 ID:VZ8/sX0q(1/4) AAS
メッシュの内、特定のマテリアルが割り当てられた頂点のみを削除する方法ってあるんでしょうか?
873(1): 2015/11/13(金)03:33 ID:VZ8/sX0q(2/4) AAS
>>872
ありがとうございます!
初歩的なことだったら申し訳ないんですが、
mesh.GetTrianglesで取得したトライアングルが特定のマテリアルを割り当てられてるかどうかって
どうやったら確認できるんでしょうか?
876(1): 2015/11/13(金)04:19 ID:VZ8/sX0q(3/4) AAS
>>874
丁寧にありがとうございます。
いろいろ調べてみてようやく理解できました!
それで、mesh.GetTrianglesで弄りたい頂点のindex配列を取得するところまではできたのですが、
その頂点だけを削除する方法が分かりません。
どうしたらいいんでしょうか?
883: 2015/11/13(金)15:27 ID:VZ8/sX0q(4/4) AAS
>>877
なるほど、新しくメッシュ作ればいいのか
速度が心配だけどやってみます
ありがとうございます!
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