[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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390: 2015/10/24(土)03:02 ID:V9zmfXM3(1/5) AAS
ボールの軌道(放物線)を描いてるんやが、壁にあたった後の軌跡をかけない・・・
393(3): 2015/10/24(土)04:10 ID:V9zmfXM3(2/5) AAS
>>391
画像リンク[jpg]:imgur.com
ボールを飛ばす前に重力等の情報をもって計算して、ぴんくのボールを
表示してるんやが、壁の計算がどうしてもわからんのだ
低脳ですまんなぁ
412(1): 2015/10/24(土)19:54 ID:V9zmfXM3(3/5) AAS
>>404
物理てんでだめでいろんな方法を模索している
外部リンク:takashicompany.hatenablog.com
ここにある方法をそのまま流用した計算方法だな
ちなみに、厳密に出したいと思っている
回転も加える予定だ
やはり物理を勉強しなければならないかぁ
416(1): 2015/10/24(土)21:10 ID:V9zmfXM3(4/5) AAS
今から試すレベルだけども
事前に透明の玉を飛ばし、秒数ごとにポジションを配列取得して
後にそのポジションから適当にポジションを得て、軌道を描いてみる
422(1): 2015/10/24(土)23:54 ID:V9zmfXM3(5/5) AAS
>>418
>ユーザーの入力に追従してリアルタイムに軌道計算してやらなきゃならん
まさにこの問題は速攻出てきた。
ユーザーは向きの変更もできるからそのたび透明の玉を飛ばして計算するのはええのか?と
ただこれは昨今の3Dとかの処理と比べてもたいしたことないんちゃうか?とも思ってるから
一度作ってみて実機確認して動きを見てみるよ
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