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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
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30: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 15:38:23.17 ID:TZUY7ywR 要するにハマッて動かなくなってるのかな? 場合分けして原因探らないとなんとも http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/30
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 21:08:55.21 ID:TZUY7ywR FixedUpdateとUpdateの違いはわりと重要だから、適当に検索して理解した方が良いぞ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/43
45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 21:46:50.57 ID:TZUY7ywR >>44 Updateはフレーム毎に呼び出されるから、仮に30FPSだとしたら秒間30回よばれる フレーム依存なのでわりと揺らぎがあるとも言える FixedUpdateはフレーム依存ではなく、こちらが指定したタイミング毎で呼び出される http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/45
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/08(木) 22:35:40.04 ID:TZUY7ywR あってる フレーム固定してしまえばまた話は変わってくるけども、開発環境とプレイ実機ではFPS違うし、実機も個体差・種類差あるからね この問題はUpdate関数だけでなく色々なところで関係してくるから面倒よね(´・ω・`) http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/47
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