[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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30: 2015/10/08(木)15:38 ID:TZUY7ywR(1/4) AAS
要するにハマッて動かなくなってるのかな?
場合分けして原因探らないとなんとも
43(1): 2015/10/08(木)21:08 ID:TZUY7ywR(2/4) AAS
FixedUpdateとUpdateの違いはわりと重要だから、適当に検索して理解した方が良いぞ
45: 2015/10/08(木)21:46 ID:TZUY7ywR(3/4) AAS
>>44
Updateはフレーム毎に呼び出されるから、仮に30FPSだとしたら秒間30回よばれる
フレーム依存なのでわりと揺らぎがあるとも言える
FixedUpdateはフレーム依存ではなく、こちらが指定したタイミング毎で呼び出される
47: 2015/10/08(木)22:35 ID:TZUY7ywR(4/4) AAS
あってる
フレーム固定してしまえばまた話は変わってくるけども、開発環境とプレイ実機ではFPS違うし、実機も個体差・種類差あるからね
この問題はUpdate関数だけでなく色々なところで関係してくるから面倒よね(´・ω・`)
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