[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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179
(1): 2015/10/16(金)00:42 ID:PJTXy6sv(1/3) AAS
>>175
おれも大昔、プログラミングの学校の先生からそれを聞いた事ある、
その時おれアセンブラでゴルフゲームを作ってたんだけど、放物線を表現するのに三角関数使ってたら
先生が教えてくれた。
放物線を計算するのは三角関数とかで重くて面倒だから、あらかじめ計算結果をテーブルで用意しとくんだってさ
本当かどうかは知らんけど

ファミ通かなんかの記事で見たんだけど、プロのゲームクリエーターが言うにはマリオの面白さの根源はジャンプの放物線にあるんだとさ
182
(1): 2015/10/16(金)02:03 ID:PJTXy6sv(2/3) AAS
>>181

弾道計算、OK?ググればすぐワカリマスヨ (笑)

外部リンク:ja.wikipedia.org
204: 2015/10/16(金)23:49 ID:PJTXy6sv(3/3) AAS
visual studioサイコー

とくにvisual studio6.0 が最も優れていたと思う(めちゃめちゃ軽い、早い、ジャンプ元へ戻る、呼び出し履歴)
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