[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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493: 2015/10/27(火)13:46 ID:OnaBGD3v(1/6) AAS
>>492
解決しているようなのであれなのだがその方法でやりたいならLinecastだ
497
(1): 2015/10/27(火)20:39 ID:OnaBGD3v(2/6) AAS
>>496
C#におけるイベントっていうのは何かっていうとデリゲートって仕組みを利用して
登録された関数を実行するよ、というものなんだよ。
そして登録される関数については型と引数を定義することになっている。
OnClickイベントはvoid型の引数なしのものが登録できるしそれしか登録できない。
だからIDを引数としているBの関数を登録することは出来ない。

っていうことなんじゃねぇの?知らんが。
499
(1): 2015/10/27(火)21:49 ID:OnaBGD3v(3/6) AAS
>>498
あ〜、なるほど。あれって引数使えるんだな。こういうことか?
外部リンク:hwks.hatenadiary.jp
ちょっとこのページの例はラムダ式をつかっているのであれだが
button.onClick.AddListener(func(param));
みたいな感じ、ではないかと思う。
この辺。
省2
502
(1): 2015/10/27(火)22:22 ID:OnaBGD3v(4/6) AAS
>>500
button.onClick.AddListener(GameObject.Find("キャンバス").GetComponent<Script>().func(this.ID));
とかそういうことか?
507
(1): 2015/10/27(火)22:53 ID:OnaBGD3v(5/6) AAS
ああ、そっか、これデリゲートを渡すべきなのか。
正しくはUnityActionを渡すべきなのね。
513: 2015/10/27(火)23:46 ID:OnaBGD3v(6/6) AAS
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