[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
891(1): 2015/11/14(土)00:16 ID:6eROF8Tb(1/4) AAS
>>889
そしたらFixedUpdateの意味ないんじゃないの?
897: 2015/11/14(土)16:13 ID:6eROF8Tb(2/4) AAS
キーボードからGetAxisで地面を傾けてRigidbody付きのオブジェクトをコロコロさせてると地面を抜けることがある
原因は急な操作による傾きの変化
アナログスティックにも対応させたいからGetAxis使って傾けさせてるんだけど、お手軽な補完の仕方あったら教えて
流石にtransform.rotation = Quatanion.Euler云々はまずかったか
899: 2015/11/14(土)18:06 ID:6eROF8Tb(3/4) AAS
>>898
そもそも急な操作で地面の端の部分に着目してみればそこがワープしてるみたいに傾いてるから、まぁワープしてる物体に当たれって言っても無理な気もするんだよなぁ
一応Collision Detectionを弄ってみたけどダメだったわ
900(1): 2015/11/14(土)18:18 ID:6eROF8Tb(4/4) AAS
Quaternion.Slerpでなんとかなったわ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.039s