[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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214: 2015/10/18(日)00:35 ID:68E4TV35(1/6) AAS
>>213
知らんけど
Collision DetectionをContinuous Dynamic
とかにしてみたらどうなん?
知らんけど
227(1): 2015/10/18(日)08:48 ID:68E4TV35(2/6) AAS
>>222
C#に限らず
省略してケチつけられる事はあっても
明記してケチつけられる事は無い
つまり前者がベター
大手企業のコーディング規約が厳しいところではとくにそう
個人開発なら好きにすればいい
省2
228: 2015/10/18(日)08:49 ID:68E4TV35(3/6) AAS
>>227
×つまり前者がベター
○つまり後者がベター
間違えた
229: 2015/10/18(日)08:57 ID:68E4TV35(4/6) AAS
しかしStart()やUpdate()で公式でも省略されてるし
俺は公式をマネる
234: 2015/10/18(日)11:51 ID:68E4TV35(5/6) AAS
>>230
外国の事は知らんけど
国内のサンプルっていってもしょせんGITHUB程度だろ?
C#案件の圧倒的大多数であるNEC、富士通、NTTデータとかの大手SI案件のコーディング規約はネットじゃ漁れない
まぁ別に大手が決めているから正しいってわけじゃないし、ゲームプログラムは別なのかも知れんし、外国のスタンダートも知らん。
オライリーのC#本には「アクセス修飾子は明示的に書くべき」と書いてあるらしい
start()やupdate()には明記しなくて他のメソッドは明記するってのも変じゃない?
省1
241(5): 2015/10/18(日)23:40 ID:68E4TV35(6/6) AAS
みなさんUNITYで何かを作ってらっしゃると思いますが
目的を教えて下さい
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