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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/
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429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 08:25:30.98 ID:2ArDOOtU >>419 VisualStudioなら改行コードがおかしいから自動変換しますか?と聞いてきてくれる http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/429
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 14:23:03.03 ID:2ArDOOtU >>433 安全ってどういう意味?インジェクション? UNITYから直接DBに繋ぐ? >>435 https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/s3aw423e.aspx 試していないからUnityでできるかわからん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/436
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 14:45:45.51 ID:2ArDOOtU 内部のDBか…インジェクションなんて気にすんな 気にするならwebサービス化してそこでガチ堅牢なフレームワークでも使えばいいんじゃない? ミッションクリティカルなら逆コンパイルの可能性があるUNITYから直でSQLを発行する事自体どうかと思うし 内部のDBファイルなんて狙われたら余裕で解析される それでもやりたいならインジェクションに対応したオープンソースを見て自分でUNITYに移植するとか 暗号化とかを考えないと 知らんけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/439
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 16:29:31.69 ID:2ArDOOtU >>440 データベースのパフォーマンスは実際自分でやってみないと分らんからね マイクロソフトはSQLサーバーを最速といい オラクルはオラクルを最速という 自社が最もパフォーマンスを出せる測定条件で測るからなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/442
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 20:02:01.21 ID:2ArDOOtU へぇ、なるほど なんか俺でも作れそうな気がしてきたわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/450
458: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 22:03:55.20 ID:2ArDOOtU 初心者質問失礼します UI部品のパネルを置きます(座標オール0でど真ん中に配置)。 パネルを横にずらしたいです。 とりあえずiTweenかなと思い iTween.MoveTo(pnlMain, new Vector3(10, 0, 0), 5); とやってみましたが、 小さくなりながら右下に動いたのですが、、、なんででしょ? ただパネルを右にずらすには普通どうやりますか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/458
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/25(日) 22:16:54.03 ID:2ArDOOtU >>457は自己解決。すいません、イージーミスでした。ローカル座標を忘れていました。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1444194744/460
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