[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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429: 2015/10/25(日)08:25 ID:2ArDOOtU(1/7) AAS
>>419
VisualStudioなら改行コードがおかしいから自動変換しますか?と聞いてきてくれる
436
(1): 2015/10/25(日)14:23 ID:2ArDOOtU(2/7) AAS
>>433
安全ってどういう意味?インジェクション?
UNITYから直接DBに繋ぐ?

>>435
外部リンク[aspx]:msdn.microsoft.com
試していないからUnityでできるかわからん
439
(1): 2015/10/25(日)14:45 ID:2ArDOOtU(3/7) AAS
内部のDBか…インジェクションなんて気にすんな

気にするならwebサービス化してそこでガチ堅牢なフレームワークでも使えばいいんじゃない?
ミッションクリティカルなら逆コンパイルの可能性があるUNITYから直でSQLを発行する事自体どうかと思うし
内部のDBファイルなんて狙われたら余裕で解析される
それでもやりたいならインジェクションに対応したオープンソースを見て自分でUNITYに移植するとか
暗号化とかを考えないと

知らんけど
442: 2015/10/25(日)16:29 ID:2ArDOOtU(4/7) AAS
>>440
データベースのパフォーマンスは実際自分でやってみないと分らんからね

マイクロソフトはSQLサーバーを最速といい
オラクルはオラクルを最速という
自社が最もパフォーマンスを出せる測定条件で測るからなぁ
450: 2015/10/25(日)20:02 ID:2ArDOOtU(5/7) AAS
へぇ、なるほど
なんか俺でも作れそうな気がしてきたわ
458
(1): 2015/10/25(日)22:03 ID:2ArDOOtU(6/7) AAS
初心者質問失礼します

UI部品のパネルを置きます(座標オール0でど真ん中に配置)。
パネルを横にずらしたいです。
とりあえずiTweenかなと思い

iTween.MoveTo(pnlMain, new Vector3(10, 0, 0), 5);

とやってみましたが、
小さくなりながら右下に動いたのですが、、、なんででしょ?
省1
460: 2015/10/25(日)22:16 ID:2ArDOOtU(7/7) AAS
>>457は自己解決。すいません、イージーミスでした。ローカル座標を忘れていました。
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