[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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29: 2015/10/08(木)15:36 ID:/FhkuLU4(1/5) AAS
ブルブル震えるとか、そういった意味のニコニコ用語だった気がする
31
(1): 2015/10/08(木)15:44 ID:/FhkuLU4(2/5) AAS
接地周りの値がズレてるのかな。
isGroundedの値はどうなってる? 高速で切り替わってる感じ?
33
(1): 2015/10/08(木)16:13 ID:/FhkuLU4(3/5) AAS
AA省
35: 2015/10/08(木)17:25 ID:/FhkuLU4(4/5) AAS
一時期、Player_Mario.csみたいなファイル名にしてたこともあるんだけど
やっぱりそれはそれで冗長でなあ。

>>34
なるほど、「そもそも使わない」のね
ありがとう

自分の場合、アタッチ先のプレハブを選択してても
操作ミスでスクリプトをクリックしてしまい、インスペクターがスクリプトのそれになってしまうことが多くて。
省1
38
(1): 2015/10/08(木)18:16 ID:/FhkuLU4(5/5) AAS
思いっきり載ってる
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
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