[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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255: 2015/10/19(月)08:25:19.86 ID:2uFD82QD(1) AAS
>>146
おおー
質問者じゃないけど、知らんかった!
276(1): 2015/10/20(火)13:59:41.86 ID:t2qItEKd(1) AAS
c# <T>
396(1): 2015/10/24(土)08:17:55.86 ID:+CaGfj12(1/2) AAS
>>392
そいつ(ID:XLjhBzj0)には触らん方が良い
毎晩嫌味ったらしい事ばっかり書いているから、触らん方が良いよ
444: 2015/10/25(日)18:02:40.86 ID:4soXus2s(1/3) AAS
完全初心者です
2dでテトリスのようなものを作っています
スクリプトで一定間隔でランダムにブロックを生成してx座標と角度をランダムに決めてから、rigidbody2dで落とすようにしてるんですが、落ちたブロックの座標を確認するとxが0.0462とか微妙にずれててブロック同士がひっかかります
この微妙なズレをなくす方法ってありますか?
ブロックが引っかからず、横10マスちょうどブロックが収まるようにしたいです
668: 2015/11/04(水)18:28:27.86 ID:ocZWrC3t(2/2) AAS
>>658
続報ないけど、ちょっと試してググってやってみたよ
System.Net.Mail.SmtpClientのNetworkCredentialで
convert type `System.Net.NetworkCredential' to `System.Net.ICredentialsByHost'. An explicit conversion exists
が出るんじゃないかな?
もしそうなら、、、ググったら
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
省1
768: 2015/11/08(日)22:19:34.86 ID:l8Ud2Si3(1) AAS
うまくいかなくてもさっさと進めて3周やるといい感じ
ってその本まだ見たことないけど
931(1): 2015/11/15(日)16:08:26.86 ID:0Rn5kaUM(1) AAS
この件、やたらと頭の悪い人や攻撃的な人が絡んでくる話題でしたが、
それらを退けてのここまでの検証作業の継続、お疲れ様でした。
日本語を愛する一人の日本人として、感謝申し上げます。
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