[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 19 2015/10/08(木)04:10:58.83 ID:RNrhCNdW(2/5) AAS
スプライトレンダラーじゃなくて3DオブジェクトのMeshRendereからソートできます?
138: 2015/10/13(火)18:02:41.83 ID:aRYKCC0c(1) AAS
売れたら払えるじゃん。次作とか絡めてwinwinの商談できるからなーんも気にしないが。
売れなきゃ、損害受けたと言えないじゃん。
159: 2015/10/14(水)22:20:32.83 ID:3uKvLYqa(2/2) AAS
お前には無理
194
(1): 2015/10/16(金)12:09:32.83 ID:kSoyLkin(1) AAS
単に最初のコリジョンでショットをデストロイしてるからだろ
ショットをデストロイせずに当たった敵を次々と枠外までは破壊しつづけるとか
ショットに耐久値を保たせて何回までは敵を破壊出来るとかすれば

重なったに重点を置くなら破壊された時点で重なってるものがあったらデストロイするとか色々あるだろ
532: 2015/10/29(木)10:53:49.83 ID:sP3JVfGp(1) AAS
>>528
uGUIの枠組みの外にある物をuGUIの中で動かすならそこで差異を吸収するコンポーネントが必要になる
例えばレンダーテクスチャに一度レンダリングしてからそのテクスチャをRAWImageコンポーネントのソースにセットするなどの方法が考えられるが当然遅延が発生する

表示するだけなら上の方法で可能だとは思うが効率良くやろうとすると結構大変かもしれない
551
(1): 2015/10/30(金)13:56:56.83 ID:Tbw095Nc(1/2) AAS
>>550
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
758: 2015/11/08(日)16:54:21.83 ID:wh8H7uZZ(1) AAS
>>757
つ公式サンプル

ねじ巻いてる子のいる青表紙の本もってるけど、
2D作ろうとしてまともに読んだのは最初の一日だけ。
基礎が分かっても実際まともなの作るとなるとweb漁るの必須だよ
解説本はUnityのとっかかりを覚える程度だと思ったほうがいい
801: 2015/11/10(火)01:17:33.83 ID:wPAfCmq9(2/4) AAS
無料のメカニム以外…って書こうとしたら送ってしまった
807: 2015/11/10(火)15:47:29.83 ID:VRY7zaXA(1/2) AAS
「絶対に」みたいな保証が欲しいならそもそも物理なんかで作るべきではないんだよなぁ
だからキャラクターコントローラみたいなものもある訳で
まぁ震えを抑えたいんだったら鎖のRigidBodyのスリープスレッショルドを際限なく上げたらどうか
917: 2015/11/15(日)06:40:25.83 ID:aRcJc2sD(2/3) AAS
>>916
フレーム落ち許容量増やす×
減らす○
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