[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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173: 2015/10/15(木)19:35:35.78 ID:mgzR8Nlr(3/3) AAS
それで必要十分なら良いじゃないのん
もし初代スーパーマリオでそんなラフ実装されてたら売れなかったとは思うけどw
359(2): 2015/10/23(金)10:36:50.78 ID:ITxDr56r(1/2) AAS
>>348
返信ありがとうございます。
C#ってC言語を勉強しなくても習得出来るのでしょうか?
612(1): 2015/11/02(月)01:42:13.78 ID:wKU+B7CE(1/2) AAS
でもまあ、遭遇する頻度は高い気がする。
座標は追従したいけど回転はしたくないとか。
688: 2015/11/05(木)19:13:05.78 ID:RZqjGWv1(1) AAS
>>683
PG未経験は普通に無理、レベルが全然違う
本業プログラマも超体力ある奴じゃないと無理(PGの仕事は甘くないから昼間だけでかなり疲れる為)
無職とかフリーランスが暇すぎる時にやる小銭稼ぎだよ
今時のUNITY開発は東南アジアに投げるのがメジャーだから
相場がどんどん低くなっているし今後もどんどん下がる
クラウドソーシングもそれに釣られて相場が低
省1
693: 2015/11/06(金)04:17:48.78 ID:eM6ew/YO(1/3) AAS
photon使えよ
696: 2015/11/06(金)09:28:53.78 ID:7fu6E2bA(1/2) AAS
photonラグすごくないですか?
一人でほとんど空のゲーム立ち上げて、メッセージ送るだけで少なくとも10フレームぐらいラグがある
869(1): 2015/11/13(金)02:40:46.78 ID:VZ8/sX0q(1/4) AAS
メッシュの内、特定のマテリアルが割り当てられた頂点のみを削除する方法ってあるんでしょうか?
915(1): 2015/11/15(日)06:25:14.78 ID:u8wTXtlq(1/3) AAS
DontDestroyOnLoadとかLoadLevelAdditiveを使ってると
現在編集しているシーンではない別のシーンから開始したいときってあるじゃん?
シーンの切り替えがくっそ面倒だけど、みんなはどう対策してる?
自分の場合は、あるゲームオブジェクト(メインカメラなり専用のオブジェクトなり)が見つからなければ
開始シーンをLoadLevelするというスクリプトを書いてるけど、あまりスマートじゃない気がする
951: 2015/11/15(日)19:21:20.78 ID:tdXoIlWf(6/6) AAS
AA省
964: 2015/11/16(月)12:48:41.78 ID:54Ryb1nT(1/2) AAS
>>962
おお、参考になります
991(1): 2015/11/18(水)01:51:20.78 ID:TOkc2snv(1) AAS
自分の過去の見たら全部deathImmediateだったが、immediateじゃないdeathはdamageでいいよなあw
名前が混乱しててもスクリプトが混乱してなきゃ完成するから安心していいと思う
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