[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(3): 2015/10/08(木)03:28:56.69 ID:RNrhCNdW(1/5) AAS
GameObjectをsorting layerでZ値に関係なく描画するにはどうすれば良いですか?
37: 2015/10/08(木)18:01:14.69 ID:pf4BBmjA(2/5) AAS
>>36誤爆しました・・・
プレイヤーのリジットボディにisKinematicを付けたら問題なく?動くようになりました

>>31
それどこで見れますか・・・マニュアル見ても乗ってなくてわからないです
>>32
試してみます
77
(1): 2015/10/10(土)08:22:50.69 ID:4GLzEAxm(2/4) AAS
>>76
nullpointエラーをダヴルクリックするとエラー箇所に飛びますよね
それが>>75の行だったんです
もしかして、飛び先の行が必ずしもエラー行とは限らないって事ですか?
(つまり飛び先の行でそのエラーが出ている事を保証していない?)
88: 2015/10/10(土)17:51:28.69 ID:HQZJkbi9(3/3) AAS
>>86
広告で収益を上げてるアプリなんかには、この料金体系が向いてそうね
185: 2015/10/16(金)03:07:53.69 ID:2reNjsWe(1) AAS
キャラクターをアニメーションさせたunityプロジェクトをAndroidへビルドしたところ、
キャラがアニメーションしません

・androidにビルドした場合、アニメーション以外のものは裏で動いている
・PCにビルドした場合アニメーションする
・アニメーションはボタンでスタート等ではなく、機動直後からデフォルトのモーションで
 アニメーションするようにしている

これは単純にandroid端末のスペック不足なのでしょうか?
省1
206
(1): 2015/10/17(土)08:29:53.69 ID:hbjQc5uH(1) AAS
AA省
225: 2015/10/18(日)04:00:30.69 ID:iwpU0EWd(1) AAS
補完候補に出てきても邪魔だし継承もできないしで俺はprivateにしてるな
312
(1): 2015/10/21(水)18:29:43.69 ID:f0ZDZGXQ(1/2) AAS
>>302
これってもしかして
変数名とかクラス名、関数名とかも
そのまま再現されるん?
442: 2015/10/25(日)16:29:31.69 ID:2ArDOOtU(4/7) AAS
>>440
データベースのパフォーマンスは実際自分でやってみないと分らんからね

マイクロソフトはSQLサーバーを最速といい
オラクルはオラクルを最速という
自社が最もパフォーマンスを出せる測定条件で測るからなぁ
542: 2015/10/30(金)02:57:54.69 ID:0VRSb5kt(2/2) AAS
transform参照が内部的にGetComponentされてるらしいって奴かな
テストで過剰負荷かけるとOverheadが上がるのは確認したことがあるから弾幕シューティングとかでは無視できないかもしれないけど、大抵は誤差の範囲だと感じた
583
(1): 2015/11/01(日)04:10:24.69 ID:gPAt9XC2(1) AAS
splite kit…スプライト系でググってしまったが

テーブルっていうと…もしかしてsqlite kitのことか?
827
(1): 2015/11/12(木)03:44:11.69 ID:NUoRW3t+(1) AAS
昔の弾幕ゲームは当たり判定の一部を間引いていると聞いたことがあるな
918
(1): 2015/11/15(日)07:24:16.69 ID:ejTkhdG1(1) AAS
>>913
試した訳でもないんだがTimeManagerでFixedTimestepの値をでかくしておけば
自動的にUpdate()と同期するんじゃなかろうか。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
多分FixedUpdateってUpdateよりも頻繁に呼び出されるが一度も呼び出されないことはありえない、
という仕様だと思うので。
もっとも使われるdeltaTimeの値とかは違っちゃうんだろうけど
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