[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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35: 2015/10/08(木)17:25:06.67 ID:/FhkuLU4(4/5) AAS
一時期、Player_Mario.csみたいなファイル名にしてたこともあるんだけど
やっぱりそれはそれで冗長でなあ。
>>34
なるほど、「そもそも使わない」のね
ありがとう
自分の場合、アタッチ先のプレハブを選択してても
操作ミスでスクリプトをクリックしてしまい、インスペクターがスクリプトのそれになってしまうことが多くて。
省1
56(1): 2015/10/09(金)06:27:39.67 ID:Io5KqEnu(1/2) AAS
>>55
外部リンク[html]:answers.unity3d.com
97(2): 2015/10/11(日)13:24:17.67 ID:5gDMw++9(1) AAS
>>95
Meshコンポーネントに適切なデータを突っ込めばスクリプトから作る事は可能だが面倒なのでモデルをインポートする方が早いと思う
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
102: 2015/10/11(日)15:02:14.67 ID:+dQUlvy0(3/3) AAS
報告です
>>96,97
アセットストア
【Primitive Plus】
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
の
「HexagonalPrism」という部品がありました、ありがとうございました。
393(3): 2015/10/24(土)04:10:14.67 ID:V9zmfXM3(2/5) AAS
>>391
画像リンク[jpg]:imgur.com
ボールを飛ばす前に重力等の情報をもって計算して、ぴんくのボールを
表示してるんやが、壁の計算がどうしてもわからんのだ
低脳ですまんなぁ
700(1): 痴呆老人 2015/11/06(金)12:02:57.67 ID:bEBQN2AF(4/4) AAS
今日はまだ1回も書き込んでおらんのう。
>>690
採用実績少ないのかー。
まあ独占寡占が当たり前の業界だし、厳しいのかもねぇ。
736: 2015/11/07(土)22:22:17.67 ID:xyFUlwvM(1) AAS
普通に出来るよ
おまえのやり方が間違ってるだけだからマニュアル10回見なおせ
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