[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(2): 2015/10/07(水)17:41:39.51 ID:oNq0WAv0(1) AAS
Unity Adsをつけようと思ってたんだけど、これWiFi接続時以外で使ったら大迷惑かな?
19
(2): 2015/10/08(木)03:58:43.51 ID:iECiW2NC(1/4) AAS
レイヤーマネージャで優先したいもの用のSortingLayerを作る
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
レイヤーはマネージャの中でドラッグアンドドロップで上下を入れ替えられる。
上のものほど優先して描画される。
Z値に関係なく前に出したいものについてはスプライトレンダラーでそのSortingLayerを指定する
外部リンク[html]:docs.unity3d.com

ということではなく?
337
(1): 2015/10/22(木)11:07:58.51 ID:7Z13zryx(1) AAS
大金持ちの男だったら多少の事は目を瞑るし
若い女だったら多少の事は我慢する。

問題は、大金持ちや若い女に相手にされるような自分かどうかって事。
みんな妥協してんだよ
409: 2015/10/24(土)15:32:41.51 ID:CDyg9EnB(2/2) AAS
Photon使ってて自分にも相手にもClassという名前のオブジェクトが2つずつある場合
相手のClassという名前のオブジェクトを取得(Find)するにはどうすればいいですか?
437: 2015/10/25(日)14:31:16.51 ID:HwyeysLG(3/8) AAS
>>436
インジェクション
sqlitekitで内部のdbを参照
439
(1): 2015/10/25(日)14:45:45.51 ID:2ArDOOtU(3/7) AAS
内部のDBか…インジェクションなんて気にすんな

気にするならwebサービス化してそこでガチ堅牢なフレームワークでも使えばいいんじゃない?
ミッションクリティカルなら逆コンパイルの可能性があるUNITYから直でSQLを発行する事自体どうかと思うし
内部のDBファイルなんて狙われたら余裕で解析される
それでもやりたいならインジェクションに対応したオープンソースを見て自分でUNITYに移植するとか
暗号化とかを考えないと

知らんけど
655
(1): 2015/11/04(水)05:15:34.51 ID:trBx2ZbY(2/2) AAS
>>652
ビルド設定を弄くってみては?
起動直後にロードするシーンやアセットの選択とか
676: 2015/11/05(木)02:50:04.51 ID:Z3mY5O1o(1/2) AAS
>>674
察するにMaxのマテリアル設定の方でマップチャンネル2を指定しても
Unityの方に持ってくるとマップチャンネル1、というかUV0を使ってしまうということなんだろうが
それはそういうシェーダーを書くしかないのだ。
この辺参考
外部リンク:forum.unity3d.com
913
(2): 2015/11/15(日)04:26:53.51 ID:seiwTXz8(1/2) AAS
>>908
>>909
ありがとうございます。
1フレームでonCollisionが複数回呼ばれる事に関しては対処出来ていて
1フレーム中に1回も呼ばれないと狂ってしまう感じです。

一応Update()は60fpsの固定フレームにしていて、
確実に1回以上FixedUpdate()が呼ばれる様に、120fps程度の速度で物理演算を行っています。
省4
924: 2015/11/15(日)11:26:03.51 ID:JYA0SVof(1) AAS
環境はWindows7です。
日本語入力のときにもInput.GetKey(KeyCode.A)を取得する方法ありませんか?
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