[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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26: 2015/10/08(木)05:07:03.49 ID:iECiW2NC(3/4) AAS
>>24
それが有効になるのはそのページに書いてあるけど
シェーダーがトランスペアレントやアルファブレンドの場合だ。
176: 2015/10/15(木)20:38:42.49 ID:iZF7ePB4(1) AAS
JsonFxのv1.3使っているのですがListを混ぜた複雑なクラスだとうまくいかないので困っています。
JsonFx v2系を使ったほうが良いのでしょうか?
314: 2015/10/21(水)18:41:46.49 ID:f0ZDZGXQ(2/2) AAS
生データ??
UnityでWindows用に実行ファイルを書き出したとして
中間言語
ネイティブコード
生データ
がそれぞれどのファイルに該当するのか教えて頂けないでしょうか?
368: 2015/10/23(金)14:00:41.49 ID:va37mDig(1) AAS
>>365
GoFのデザインパターンはもう古いかなと敬遠してたんですが、ちょっと勉強してきます
ありがとうございます
599: 2015/11/01(日)16:10:40.49 ID:TJiL4R5X(2/3) AAS
using System.IO;
して
string dbName = "config.db";
string sourcePath = System.IO.Path.Combine (Application.streamingAssetsPath, dbName);
using (FileStream file = File.Open(sourcePath, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite, FileShare.None)) {}
すればまあ使えるかも、、OSの制限あるかもだが
647(1): 2015/11/04(水)00:05:34.49 ID:T2d5Gqt4(1) AAS
iTweenって使った事無いけど便利なん?
836: 2015/11/12(木)13:08:47.49 ID:vYAKVRRG(2/2) AAS
>>835
バカゲーとしてスペースインベーダーの物理計算版とか作ってみたくなった
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