[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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251: 2015/10/19(月)04:39:28.40 ID:YfUVbMBB(1) AAS
エロゲのMOD作るためじゃないのか?
アホみたいな質問が多いから大半がそうだと思ってたわw
295(2): 2015/10/21(水)00:46:23.40 ID:9yfUDyn2(1/4) AAS
gitってお金払わないとソースコード公開されちゃうんじゃないの?
まあ、C#じゃソフトを公開したら常時公開してるようなものだけど
297: 281 2015/10/21(水)01:41:36.40 ID:KOB/LBqs(1) AAS
>>283
Cursor*10(外部リンク[html]:nekogames.jpの
kinect版を作ろうと思ったんだけど、ポーズの履歴をキーフレームで残せるかなと思って・・・。
どこかのボタンを押せば出来るかなと簡単に考えてたんですけど、考えが甘かったですね。
310(1): 2015/10/21(水)16:51:14.40 ID:mZyXauqE(2/6) AAS
逆にコロプラとかの著名アプリになると中華の達人がapk解析して、ゲーム開始直後にレベル最大になる改造版配布とかやってるからなぁ
この辺は一度、改造板あたりを覗いてみた方が現状を理解しやすいと思う
俺はできる範囲の対応で妥協してる
個人だとキリがないよね
330: 2015/10/21(水)22:13:39.40 ID:mZyXauqE(6/6) AAS
名前残ってたお恥ずかしい
お気にせず
381(1): 2015/10/23(金)23:28:35.40 ID:fMIGW4ql(3/3) AAS
しっかり言語の知識とプラットフォームの知識は分けてしゃべった方が良いんじゃないかな
すくなくともここで.NET FrameworkをC#のメインだと言い張るのは的が外れている
390: 2015/10/24(土)03:02:02.40 ID:V9zmfXM3(1/5) AAS
ボールの軌道(放物線)を描いてるんやが、壁にあたった後の軌跡をかけない・・・
419(4): 2015/10/24(土)23:25:37.40 ID:k4ERo02c(1) AAS
スクリプトでCS1013のエラーが出続けてさんざん1時間ぐらい原因探して原因が
//カード
となっている部分でした。
スラッシュが2つついているので省かれると思ったのですが……
な、なにがおかしいのでしょうか……
451: 2015/10/25(日)20:17:03.40 ID:4soXus2s(3/3) AAS
>>449
こんなのあるんですね〜ありがとうございます色々やってみます失礼しました
461: 2015/10/25(日)22:27:11.40 ID:u/IWnGAJ(3/3) AAS
>>458
あんま自信ないけど、RectTransformにサイズ調整されちゃってないかい
552: 2015/10/30(金)14:07:29.40 ID:6L+ZiUAy(2/2) AAS
>>551
ありがとうございます
できました
553(2): 543 2015/10/30(金)14:41:08.40 ID:bzYn89/h(3/5) AAS
>>549
ますます意味が分からん
お前さんは例えば、10進数の世界で9999で割ったりする時に切りが良い数字だと感じるのか?
それなら別にいいが。
738: 2015/11/08(日)00:18:20.40 ID:WCIxDwTX(1/2) AAS
今度はOnPhotonSerializeViewが呼び出されない
メソッド内のDebug.Logも呼び出されない感じ
ちゃんとPhoton ViewのObserved Componentにスクリプト追加してるのになー
812(1): 2015/11/10(火)23:01:36.40 ID:d51lNxpK(1) AAS
ボールの向きの概念と実装の方法が書かれているチュートリアルってあるかな?
873(1): 2015/11/13(金)03:33:39.40 ID:VZ8/sX0q(2/4) AAS
>>872
ありがとうございます!
初歩的なことだったら申し訳ないんですが、
mesh.GetTrianglesで取得したトライアングルが特定のマテリアルを割り当てられてるかどうかって
どうやったら確認できるんでしょうか?
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