[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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49: 2015/10/09(金)01:26:22.35 ID:R5Iclk7I(1/2) AAS
Unity5.3から課金機能がつく予定らしいし、課金アプリデビューしようと思ってはいるけど・・・・
iTunesStoreはカード名義がそのまま公開される名前になるとか各所のブログで見ちゃってためらってしまう
142: 2015/10/14(水)01:50:46.35 ID:WyWmdEh7(1) AAS
ゲームの専門学校ってやっぱUnityの使い方とかやってんの?
156: 2015/10/14(水)19:51:46.35 ID:4fPHKw9t(1) AAS
マテリアルなどの描画属性が同じならバッチングされるんじゃない?
235: 2015/10/18(日)14:29:00.35 ID:0bdtifGO(1) AAS
ミスするまでひたすら走り続けるゲームをスマホ向けに作ろうと思っていて
最初はプレイヤーの座標は固定、地形や障害物の座標を動かす仕組みにしていました。
しかし色々あってプレイヤー自身を移動させ、地形や障害物を順次生成していくよう変更しようと思ってます。
ミスしない限り無限に続くゲームなので、プレイヤーの座標値が増え続けるのが心配なのですが
別に気にしなくていいんでしょうか?
それともある程度座標値が増えたらリセットするべきでしょうか?
256(3): 2015/10/19(月)11:46:42.35 ID:2ywTR4Ff(2/2) AAS
3Dゲーム作る際に「素人ぽくない」とか「個人開発ぽくない」様に見せる工夫って何か無いかな?
単純にテクスチャの素材に拘る以外に
257: 2015/10/19(月)11:52:59.35 ID:zPUM+HaB(2/2) AAS
がんばる
277(1): 2015/10/20(火)14:03:06.35 ID:lyLdtEEw(1) AAS
>>275
ジェネリック
481(1): 2015/10/26(月)07:33:34.35 ID:O6OPL6dT(11/11) AAS
まじでAppleのサーバーが最近おかしい。
855(1): 2015/11/12(木)23:49:36.35 ID:LVDRvJyy(3/3) AAS
>>851
釣りの反応した人だから 許したってーな
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