[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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28: 2015/10/08(木)12:46:02.32 ID:iLMryQEv(2/2) AAS
>>27
ゲッダンが解読出来ないのだが…
145: 2015/10/14(水)08:27:59.32 ID:5rLvMfbc(1) AAS
それはxcodeの問題ですね。
今年からタダでできるようになったんじゃね?
417: 2015/10/24(土)21:16:50.32 ID:27GXFY6Y(2/2) AAS
本当に飛ばしてしまう!
その発想はなかったw
すばらしい。
452: 2015/10/25(日)20:20:26.32 ID:HwyeysLG(8/8) AAS
というか、そっちが元々のゲームの作り方であって。
467: 2015/10/26(月)00:59:55.32 ID:WC/RF2eX(1) AAS
>>272
>>286
>>287
皆様のアドバイスを参考に試行錯誤してみた結果、なんとか思い通りの処理を完成させることが出来ました!
ありがとうございます。
498(1): 2015/10/27(火)21:13:09.32 ID:F3qHL0wc(3/7) AAS
>>497
こっちの勘違いなら申し訳ないのですが
ユニティのオンクリックイベントは何種類かの引数を与えることができるようで、
引数スクリプトAをもつ関数をスクリプトBでつくり、それをボタンのオンクリックイベントに登録し、インスペクター上から引数として渡す部分にボタンを登録したら
スクリプトAの変数IDを渡せたんですよ
プレファブ化するとインスペクター上からキャンバスを探せないのでスクリプトから探せばいけるかと思ったのですが
547(1): 2015/10/30(金)07:03:39.32 ID:riHIT1W4(1/3) AAS
>>543
おいおい
632(1): 2015/11/03(火)17:04:17.32 ID:JSXA2Q8v(1) AAS
>>627
1〜9を1枚のテクスチャにしておいてキューブのUVマップを適宜変更するじゃダメなのか?
814: 2015/11/10(火)23:13:30.32 ID:TLP7pflx(2/2) AAS
スフィア
いや失礼、二度間違えてたからもしかして素なのかなと
たんなる打ち間違えとスマホあたりの予測変換適用だと思うけど
840: 2015/11/12(木)16:49:32.32 ID:AmIPblPe(1) AAS
弾幕を装甲に喰らってジリジリ後退するシーンを妄想。
最後はマテリアルライフル
963: 2015/11/16(月)08:36:10.32 ID:ADQAFxMM(1) AAS
>>955
ありがとう。
やっぱり組み合わせ推奨なのね。
数が多いから一括でしたいたいというなまけ理由なんだ、地道にやるか。
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