[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 2015/10/16(金)13:35:13.26 ID:lTteMwJW(2/4) AAS
>>191
ショットに当たった敵をトリガーにして重なった他の敵の衝突判定をすればいいじゃない
377
(1): 2015/10/23(金)22:47:24.26 ID:ZaMlxJpH(1) AAS
コードが読める時点でそこらへんの新卒よりは上だろう
プログラミングを一度もやったことがありませんという人間が平気で入ってくるからな
少しは安心してよい
406: 2015/10/24(土)13:23:47.26 ID:ptexawFX(1) AAS
>>378
おお、例えが分かりやすい!
521: 2015/10/28(水)22:49:18.26 ID:HFdKTeiS(1/2) AAS
チュートリアルで見たなー。片方が青写真モードだっけ。どちらも値を変更したりシーン画面上で動かしたときに元値の扱いが変わるやつらしいんだけど使いどころが分からず放置してます
ぶっちゃけ使わず生きてきたw
おいらもついでにご教授願います
617: 2015/11/02(月)14:05:41.26 ID:gLV43bEB(1) AAS
親子関係にある場合に変換に適用されるマトリクスを指定するっていう方法があれば
そういうのも可能なんだけどね。
3Dソフトとかでは親子付けに関して「ある程度」はそういうことが指定できたりする。
移動回転スケールのXYZについてそれぞれ継承するかを指定したり。
ただスケール回転移動、っていうマトリクスの適用順序までは変えられない。
自分で全部プログラムすればそういう部分も自由自在にできるけどね
690
(1): 2015/11/06(金)01:00:50.26 ID:8u1YM+7/(1/3) AAS
いま作ってるアプリをオンラインCoop可能に出来たら凄く楽しそうなのにその技術がないのが悲しい
694: 2015/11/06(金)05:05:58.26 ID:bEBQN2AF(2/4) AAS
PhotonCloud使ってる人多いみたいねぇ
そういや有料アセット買ったら、それより高いPhotonの有料プランが付いてくるとか前に聞いたけど
今でもそうなのかな
777: 2015/11/09(月)13:52:55.26 ID:OyKQR1k4(2/3) AAS
その他ってのはWebMoneyCardとかAUWalletとかのことね
928
(2): 2015/11/15(日)14:59:27.26 ID:roe1TwOe(1/3) AAS
ここはおまえの日記帳じゃねえぞ
便所にでも書いてろ
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