[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
391
(2): 2015/10/24(土)03:11:09.24 ID:XLjhBzj0(2/2) AAS
はあ?
…失礼。お話を伺う限り、単に衝突判定時に横座標反転すればいいだけのことだと思うのですが、如何でしょうか。
失礼ながら、お母様のおへそが出べそなのではないかと存じます。
408
(2): 2015/10/24(土)15:19:51.24 ID:p8EQ66I2(2/2) AAS
>>407
unityの物理演算って摩擦係数とか回転モーメントとか考慮してんの?
508: 2015/10/27(火)22:54:21.24 ID:p7hCpSTf(2/3) AAS
>>505
うーん、向いてないのかなぁ、仕事で毎日プログラム組んでいるんだけどなぁ
530
(1): 2015/10/29(木)08:34:37.24 ID:DnpdRoCJ(1) AAS
>>529
ツイッターでやれ
ここはお前の日記帳じゃないぞ
593: 2015/11/01(日)15:58:18.24 ID:s2B5V6vt(1) AAS
>>591
プラットホームによって書き込み可能な場所には制限があるがそれは把握してる?

外部リンク:qiita.com
686: 2015/11/05(木)18:33:32.24 ID:s+xlkI9+(1/2) AAS
class hoge<T>:モノビヘ
class huga:hoge<huga>

このhugaってイメージしにくい
hoge<huga>確定するにはhuga確定しなきゃいけないし
huga確定するにはhoge<huga>確定しなきゃいけないし
856: 2015/11/12(木)23:56:15.24 ID:EeMFL6bc(1) AAS
>>852
大丈夫だよ。そもそもそうでないとこんなに使われないっしょw
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.037s