[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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130(1): 2015/10/12(月)22:01:12.22 ID:zsDgMF9x(3/3) AAS
>>129
ある程度の理解がないと、警告状が来た時の対処をどうするかだけでも困っちゃうでしょ
そもそもあなたは法律を順守する気すらなさそうですが
397: 2015/10/24(土)08:43:05.22 ID:SmTDfYKE(1) AAS
>>391はただのジョークで>>392はそれに乗っかっただけじゃないの?
507(1): 2015/10/27(火)22:53:54.22 ID:OnaBGD3v(5/6) AAS
ああ、そっか、これデリゲートを渡すべきなのか。
正しくはUnityActionを渡すべきなのね。
560: 2015/10/30(金)15:09:09.22 ID:riHIT1W4(3/3) AAS
もうどうしようもねぇなNGNG
584: 2015/11/01(日)04:27:10.22 ID:2kO7JSe1(2/7) AAS
>>583
あ、スマホでうってたから間違えましたw
649: 2015/11/04(水)01:00:13.22 ID:8A6sX3l9(1) AAS
unity2dで作ったゲームにバーチャルパッドを実装したいのですが
アセットストアで追加したStandard Asset (beta) for Unity 4.6の
「CrossPlatformInput」内スクリプトのバージョンをUnity5仕様にアップデートすると
「MobileSingleStickControlRig」の子オブジェクト「JumpButton」と「MobileJoystick」が表示されなくなります
原因が分かる方いますか?
650: 2015/11/04(水)01:03:08.22 ID:Kayw9SIF(1) AAS
>>647
便利というか、同じもの作るヒマでよく使われてるものを使うかってとこじゃないかな。車輪の再生産ほどくだらないものはないしね
実際俺自身、lambda渡しできる似たようなクラス作ったことあるんだけど、当たり前ながら同時実行がいろんなタイミングで多発すると例外多くて汎用的な物にはならなかった
iTweenのヘルパ作るのに留めてる
徹底して負荷下げたいならMecanimでいいわけだし
658(2): 2015/11/04(水)13:54:02.22 ID:fephlIqI(1) AAS
質問失礼します。C#のスプリクトでgmailからメールを飛ばしたいんですが誰か教えて欲しいです。どうしてもエラーがでます。
713: 2015/11/06(金)16:51:59.22 ID:V0W+G7xg(3/3) AAS
ごめん俺も勘違いしてたかも
中国っぽいな
外部リンク:jp.cocos.com
805(1): 2015/11/10(火)12:41:24.22 ID:wPAfCmq9(4/4) AAS
>>804
背景ぐらいなら確かにいいかも
ちょっと頭固かったわ
今ざっと見たけど、リアル調かアニメ調の両極端がほとんどみたいだね
自分の中途半端なデザインと合うやつ見つけんの難しそうだな…
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