[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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74: 2015/10/10(土)01:49:03.18 ID:b9F9BcOx(1) AAS
プロってのは超能力で成り立ってるとこある。実際職場は先読みとか想像でカバー出来る人クリエイターがやり手
116: 2015/10/12(月)12:41:16.18 ID:BRggaZsT(1) AAS
まあスレタイも読めないアホにはパクリゲームを作るのも無理だからwwwwww
147: 2015/10/14(水)10:16:54.18 ID:0ctE1Avb(1) AAS
>>143
多用の度合いにもよる
コルーチン使わないと、シンプルに一定時間待たせる処理とか逆に面倒だしね
複雑な重い処理の分割実行に使う場合は注意かな
スパゲティコードになってきたように感じたらコルーチン捨ててデータ構造から見直した方がいい事もある
399: 2015/10/24(土)09:50:11.18 ID:zK6jAtq5(1) AAS
黙れや低学歴の分際で
528(1): 2015/10/29(木)05:36:27.18 ID:dS3xgZsN(1) AAS
uGUIのスクロールビューなのですが、Imageコンポーネント以外の画像、
つまりSpineのアニメや2Dtoolkitのスプライトを表示する方法はありますか?
試してみても何も表示されず困っています。
714: 2015/11/06(金)16:56:50.18 ID:zJ6dXhpx(2/4) AAS
元々のCocos2dはアルゼンチンで開発された。pythonで出来てた。
さらにObjectiveCで作ったCocos2dforiPhoneも出した
それを元に中国でC++でマルチプラットフォーム的に作り変えたのがCocos2d-x
今では元のCocos2d開発者もCocos2d-xチームに合流している
らしいな
859(1): 2015/11/13(金)00:19:49.18 ID:lBmu0GyH(1) AAS
>>852
1000万以上の売上があるならアウト
932: 2015/11/15(日)16:13:34.18 ID:kVPa2oUX(1) AAS
>>928
何いってんの?
939: 2015/11/15(日)17:10:56.18 ID:SaLs1KPJ(1) AAS
>>934
9999999倍
959(1): 2015/11/16(月)01:33:39.18 ID:Z5cj2+GO(2/2) AAS
>>956
すみません、説明不足でした
脚、砲塔、砲身のモデルがありまして。
それをMAXやブレンダーで一つにしちゃった方がいいのか
3つ読んで親子関係にしたほうがいいのかってことを聞きたかったんです
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