[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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30: 2015/10/08(木)15:38:23.17 ID:TZUY7ywR(1/4) AAS
要するにハマッて動かなくなってるのかな?
場合分けして原因探らないとなんとも
128: 2015/10/12(月)19:06:15.17 ID:r7fP57pG(2/2) AAS
>>127
普通に考えればそれは「通常時」の処理なんだからそれでいいんじゃね。
フラグでやるのとデリゲートで切り替えるのとどっちがいいかとかはまたあれだが
146
(1): 2015/10/14(水)09:11:52.17 ID:Vpvo44OX(1/2) AAS
>>144
XCode7から自分のにだけは入れられるようになった
317: 2015/10/21(水)19:07:26.17 ID:9yfUDyn2(4/4) AAS
>>298
おおお、タダで使えるのはいいね
gitって使ったことなかったからちょっといじってみる!
503
(1): 2015/10/27(火)22:28:25.17 ID:F3qHL0wc(6/7) AAS
>>502
まさにそれを試したのですが
The best overloaded method match for
イベントリスナー has some invalid argument

というエラーが出ます
511
(1): 2015/10/27(火)23:07:30.17 ID:pXRnvHeR(2/2) AAS
>>504
自分が本当に欲しいものを作れ
勉強じゃなくて欲しい物を得る努力をすればいい
601: 2015/11/01(日)16:18:16.17 ID:2kO7JSe1(7/7) AAS
みなさん、親切にありがとうございます。無知で申し訳ないです。
色々試してみます。
731: 2015/11/07(土)16:09:30.17 ID:v5wau9Y4(3/3) AAS
>>730
すみません、ありがとうございます!
795: 2015/11/09(月)23:41:07.17 ID:qs9nYZ4X(6/7) AAS
>>785
測るのが一番だけど、ビデオチップの仕組み的にたぶん効果は結構あるはず
重いネトゲとかもウィンドウモードで小さくすると軽くなるよ、どのタイトルでも

>>788
端末を一意に識別する方法
外部リンク:iridge.jp
843
(1): 2015/11/12(木)19:23:36.17 ID:eo4TK6wZ(1) AAS
>>838
そんな課題どっからでたんだw
Unityはソースコードは公開していない。
ソースコードライセンスは機密保持が出来る規模の企業相手にしかしないよって言ってる。
だからその手のものは存在しない。存在したら機密保持違反になる。

自分が所属している企業なり法人なりがそういう契約をしていて
ソースコードが覗けるならそれをみてそういう解説を「自分で書け」
省1
922
(2): 2015/11/15(日)10:58:45.17 ID:tdXoIlWf(1/6) AAS
Horizontal Layout に UIオブジェクトを2つ配置すると、横幅が均等になります。
左側のオブジェクトの横幅を固定にし、右側は残りの幅にしたいのですが、
どうしたらいいのでしょうか?
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