[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 2015/10/12(月)16:11:39.13 ID:zsDgMF9x(1/3) AAS
俺はスマホ向けの将棋を作ってんだけど、結構画面の構成が他のソフトと似ちゃってる
当然、中央に正方形の盤があって、それ以外の空いた場所に持ち駒を並べるから駒台の形は細長くなってしまう
そうするとどうしても、縦持ちにするなら将棋ウォーズや将棋クエストに似てしまうし、横持ちするならハム将棋や電王盤に似てしまう
機能が似てるかって話もあるらしいけど、当然将棋ソフトだから機能も一緒だ
どこまで似ていてセーフなのかあんまり考えてなかったけどちゃんと理解してないと危ないよな
302
(4): 2015/10/21(水)13:27:28.13 ID:9k6PsjgM(1/2) AAS
>>298
295じゃないけどC#は言語仕様のせいで逆コンパイルされやすい
ソースをコンパイルすると中間言語になって、それを仮想マシンが解釈して実行するわけだが、
この中間言語には元の情報がたくさん入ってしまっている
だからネイティブコード(0と1の機械語)になる前の中間言語を狙うと高精度でロジックを再現できる
この特徴はJavaも同じ
353: 2015/10/23(金)06:28:43.13 ID:aFt3RXFn(2/4) AAS
でもTransform.Findは自分の子供を捜すのでコノ場合にはやっぱり使えないっていうねw
383
(1): 2015/10/23(金)23:43:56.13 ID:yPTYN8ta(1) AAS
目的と手段を勘違いしてる奴が多いなw
如何にプログラム技術が高いかじゃなくて
如何に面白いゲームを作るかが問題なんだぜ
622: 2015/11/02(月)22:58:15.13 ID:E5GJVyHJ(2/2) AAS
>>621です。すいません自己解決

UNITYのバグでした
外部リンク:forum.unity3d.com

結構多くの人が感じているバグらしく
とりあえずマスクを掛けると対応できるらしいのです。(詳細は知らないっす)
677
(2): 2015/11/05(木)08:36:33.13 ID:X+viXgUQ(1) AAS
ひとつのマテリアルに2種類のテクスチャを
別々のタイリング値で割り当てる方法あったら教えて
740: 2015/11/08(日)04:53:29.13 ID:+2garQXN(1/2) AAS
>>739
スマホアプリならdown、upでflagとる方が普通
968: 2015/11/16(月)20:09:59.13 ID:rUv8EBop(1) AAS
ボール(Sphere)と床にPhysic Material付けて摩擦いくら強くしても一向に静止する気配ないんだけど
ボールが転がってるから?減速するだけで止まらないものなの?
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