[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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190: 2015/10/16(金)09:10:02.11 ID:CikrZsyZ(2/3) AAS
>>186
敵キャラのコライダーに引っかかるってのが、いまいちイメージ掴めん
どういうことじゃろう
214: 2015/10/18(日)00:35:19.11 ID:68E4TV35(1/6) AAS
>>213
知らんけど
Collision DetectionをContinuous Dynamic
とかにしてみたらどうなん?

知らんけど
345
(2): 2015/10/22(木)23:52:04.11 ID:uYEGwHtL(1) AAS
unityを使ってandroidアプリを作りたいけど、プログラム言語はjavaしか知りません。
c言語→C#勉強しなければならないのでしょうか?
360
(1): 2015/10/23(金)11:15:20.11 ID:R6V4aou7(2/3) AAS
RPGを作る際のデザインパターンについての質問です

プレーヤーが持っているアイテムリストからアイテムを選んで使用し、敵を倒すとアイテムを入手しアイテムリストに加える
という様な処理をクラスを分けて機能の拡張をしやすくなるようにプログラムを書きたいのですが
各クラスにどういうメソッドを用意してどうアクセスしていいのかがわかりません
参考になるようなデザインパターンがあれば教えて下さい
ボタンを使った処理を考えているのでボタンを押した時に実行される関数など具体的に書いてあると嬉しいです
372: 2015/10/23(金)21:51:46.11 ID:fMIGW4ql(2/3) AAS
確かにUnityの場合、クラスやデリゲートを書けない層でごった返してる気はする
422
(1): 2015/10/24(土)23:54:31.11 ID:V9zmfXM3(5/5) AAS
>>418
>ユーザーの入力に追従してリアルタイムに軌道計算してやらなきゃならん

まさにこの問題は速攻出てきた。
ユーザーは向きの変更もできるからそのたび透明の玉を飛ばして計算するのはええのか?と

ただこれは昨今の3Dとかの処理と比べてもたいしたことないんちゃうか?とも思ってるから
一度作ってみて実機確認して動きを見てみるよ
596: 2015/11/01(日)16:03:45.11 ID:ibj5kLv1(1/2) AAS
普通にCREATE TABLEが正常動作する確認の後、DBを消せばいいって事か
720: 2015/11/06(金)18:49:22.11 ID:5Z/ZW8hi(1) AAS
ほんと中韓アレルギーの人たちって厄介だよな と理解してるくせに中華製のソフト勧めるとか頭がおかしい
783
(2): 2015/11/09(月)19:30:47.11 ID:qs9nYZ4X(1/7) AAS
初心者です。
自分もクレカ持っておらず、アセットは無料オンリーで行こうと思っています
iOSアプリを出品するための年額費用はクレカ無しでもコンビニでAPPカード買えば登録できると聞きました

アプリのアド収入の設定とかでクレカ必須だったりしますか?(振り込み用の口座があればよいのでしょうか?)
841: 2015/11/12(木)17:49:14.11 ID:bIO3m3Lc(1/3) AAS
アタリとるだけなら>>833で簡単にできる。
地形に関しても工夫すれば色んな方法がある。(マップチップ的な仕組み等々)
けど何も変えたくないなら無理だと思うよ。
一つ付け足したり、入れ替えただけで劇的に軽くなるような魔法の言葉はない。
てか、2Dゲームで何がなんでも物理挙動させたいって状況あんま思いつかないな。
アングリーバードみないなパズル的な要素があるのならわかるけど。
906
(4): 2015/11/14(土)20:46:50.11 ID:d9LYaEnz(2/2) AAS
>>891
フレームベースで作っていて、
FixedUpdateに限らずonCollisionとかが確実に1回呼ばれて欲しいんです。
毎フレーム確実に辺り判定をチェックして欲しくて、チェックされないフレームがあると困る感じです。
953
(1): 2015/11/15(日)23:39:30.11 ID:EFVsywqE(1) AAS
メッシュコライダーってやっぱり多用しない方がいいのかしら?
現代のスマホのスペックだったら気にするほどでもないもん?
建物をざっくりとboxにするかmeshにするか悩んでます。、
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