[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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218: 2015/10/18(日)02:28:10.08 ID:Z+mXcSfL(2/5) AAS
>>197
Animator無効にしてみたらわかるじゃん
247: 2015/10/19(月)01:40:21.08 ID:ECFH2sF/(1/2) AAS
Unityで彼女ができました!
あと宝クジも当たりました
249: 2015/10/19(月)03:06:38.08 ID:TwXCumvw(1) AAS
>>241
僕はunityを通して人の笑顔が見たいです。
そしてもっと多くの人と知り合いたいです。
510: 2015/10/27(火)23:02:17.08 ID:37RV8E3U(1) AAS
>>504
スレ違いなので他のスレかフェイスブックあたりでどうぞ
548
(1): 543 2015/10/30(金)12:02:10.08 ID:bzYn89/h(2/5) AAS
>>547
どうしたん?
646: 2015/11/03(火)23:46:40.08 ID:uBfmx7pa(2/2) AAS
iTweenのoncompleteつなぐだけでいけるんだから、List渡しでいけるようなヘルパクラスでも作ればいいんでないの
747: 2015/11/08(日)15:07:16.08 ID:E8trlhFe(1) AAS
>>741
>>743
>>744
回答ありがとうございます!fbxでエクスポートするやり方でできました。

家のパソコンともうひとつ他所のパソコンを使っているのですが
他所では.blenderをぶち込むだけでできるのに家ではできなかったので困っていました。
.blenderと.fbxでは制限が少し違うという話が怖いですが、これしかないので頑張ってみます…
省1
865: 2015/11/13(金)00:36:25.08 ID:8xXleAZV(3/3) AAS
>>859だった
870
(2): 2015/11/13(金)02:42:40.08 ID:cHv02yaY(1/2) AAS
あれ、出来るんかなそれ
俺は諦めてた
975: 2015/11/17(火)10:35:01.08 ID:weNXuiEw(2/2) AAS
>>973たぶん解決 普通のSpriteを指定しておく
Caption Image:シーンオブジェクトDropdown(自分)→見出し背景反映
Item Image:Item Backgroundシーンオブジェクト→リスト背景に反映
見出し背景とリスト背景のデザインの違いはTemplateのImageアルファや
Item BackgroundのImageTypeをSlicedにしたりして調整
HandleとかのSpriteが勝手に置き換わる現象などは適宜自力で修正
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