[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド20 [転載禁止]©2ch.net (1001レス)
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(1): 2015/10/11(日)21:20:36.05 ID:wO25Ux4V(1) AAS
スプラトゥーンのパチモンを作った場合、どこまで似ててセーフなんかな?
まあ、本家とは似ても似つかぬ出来の物しか作れなさそうがけど・・・・
197
(2): 2015/10/16(金)16:02:21.05 ID:ctnUG4Cg(1) AAS
Gameobbject1(Animator,Script)
-Gameobject2(SpriteRenderer)
--Gameobject3(SpriteRenderer)
-Camera

上記の構造となっているGameobject1のScriptからGameobject2を取得し
Gameobject2のTransform.positionに値を設定しても動きません。localpositionでも動きません

Cameraを動かすことはできるので、Gameobject2がGameobject1のAnimatiorで制御されていることが原因だと思いますが…
620
(1): 2015/11/02(月)21:24:38.05 ID:xFi9ZGVg(2/2) AAS
デスクトップにでも作ってからD&Dで放り込めよw
中身はただのテキストなんだから
644: 2015/11/03(火)23:21:30.05 ID:aO1/IPqB(4/4) AAS
>>643
いやFieldOfViewはズームのためのプロパティだよ。
この辺か?
外部リンク:forum.unity3d.com

質問2はわからん
767: 2015/11/08(日)22:07:51.05 ID:+2garQXN(2/2) AAS
本が100%あってる補償はない
大体の事はネットにのってるから検索してみたら?
926: 2015/11/15(日)14:09:55.05 ID:tdXoIlWf(3/6) AAS
もしかして、Layout Element に max width ってプロパティが無いので
領域を広げた場合に一部を固定幅にするのは不可能なの?
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