Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/01(火) 06:52:34.73 ID:uX4waKu3 やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/40
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/09/06(日) 09:07:04.73 ID:H5aslFel 現状、地味にパグリックベータ状態だな。今公開されてる資料だけでやれる人対象。 UIの見た目はUnrealに似てるけど、DeferredもForwardも出来て色々いじれたりと、機能的にはUnity寄りかも。 ビジュアルスクリプトも規模が大きくなると可読性悪くなるし、結局コーディング併用って向きにもうまくフィットしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/55
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/08(日) 09:32:32.73 ID:757pZaNP 正直ゲーム開発で選べる言語がLuaだけって既に厳しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/84
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