Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1(1): 2015/08/19(水)23:35 ID:1ZkNwStN(1/2) AAS
公式サイト
外部リンク:stingrayengine.com
クイックスタート
動画リンク[YouTube]
とりあえず作ってみた。
59(1): 2015/09/16(水)12:44 ID:pbqtWqO8(1) AAS
これ結局MayaLTのメンテナンスサブスクでも使えるようになるんです?
それならキャンペーン中にMayaLT買うの考えるんですけど
60(2): 2015/09/16(水)18:38 ID:u/NxQItQ(1/2) AAS
>>59
つい先日、割とひっそりと。
外部リンク[html]:knowledge.autodesk.com
動作自体はそれほど不安定じゃないけど、ステータスバーのデバッグ用のアラートが目立ったりもするんで、
まだおおっぴらにStingrayのユーザーサポートしたい感じではないかも。ドキュメントも日本語になってないし。
そんなの関係ねーって猛者の方には、お安く手に入るチャンスだけどね。
61: 2015/09/16(水)20:24 ID:u/NxQItQ(2/2) AAS
あとなんか、CEDECの動画が公開されてるな、Stingrayのも含めて。メモがわりに。
外部リンク:www.youtube.com
62: 2015/09/16(水)20:25 ID:o3y1taAY(1) AAS
ヘルプ、GUI共に日本語の対応予定はないってよ
63: 2015/09/17(木)15:16 ID:LGMArWPo(1) AAS
>>60
おぉサンクス
しかもスタンドアローンライセンスとして使えるのか
しかし、まぁ、えらくひっそりだな。
なんか売る気があるのか無いのか
とりあえず、日本じゃなんかやる気なさそうだな
64: 60 2015/09/17(木)19:31 ID:QY60lDAY(1/3) AAS
あ、昨日なんかAutodesk及び腰みたいなこと言った矢先にこんなの出てたよ。内容は>>1だけど。
動画リンク[YouTube]
ちなみにお姉さんの声は結構好み。
65: 2015/09/17(木)19:53 ID:QY60lDAY(2/3) AAS
更に言うと、字幕ONにすると完全になんじゃこりゃww
66: 2015/09/17(木)19:56 ID:QY60lDAY(3/3) AAS
あオートマチックのフレーズだったか、失礼。
67: 2015/09/29(火)09:14 ID:WItq/xUW(1) AAS
AppKitの何たるかが、正直ちょっと解りづらい。
コード自体もあんまり綺麗じゃないし、なんとなくBitsquidにAutodeskが後付けしたようなAppkitだけど、
むしろそのへんバイパスしたほうが、Stingrayの自由度にアクセスできて断然しっくりくるな、自分の場合。
68: 2015/10/05(月)05:57 ID:0mBCOqyJ(1) AAS
人がいないな・・・
パブリックベータとして2年ぐらい無償で人集めたほうが良かったかも
69: 2015/10/06(火)17:24 ID:Mr8O3Jw5(1) AAS
アンドロイドへの対応にも制限があったりと、確かに地に足がついてないところはあったかな。
それにビジュアルプログラミング押しだったと思うけど、プロジェクトテンプレートがコードベースなせいか、
プラグインAPIとかコーディング系の人達の話が先行してるような気もするw それもいいけど。
動画リンク[YouTube]
外部リンク:github.com
そろそろ1.1も出るようなので、どうなるか。
70: 2015/10/18(日)11:36 ID:41eFHZML(1) AAS
UnityでもUEでもなくStingrayを使いましょうという決定力が欠けてたのかな
当初はある程度注目はあったと思ったんだが
71: 2015/10/18(日)22:48 ID:nG/UUw+b(1) AAS
Bitsquidから携わってるプログラマーの人、絵も描くようだけど、
外部リンク[html]:www.frykholm.se
Stingrayにも通じるシンプルさとミニマリズムが、なんとなく解るような気はする。
ある意味、大鑑巨砲的な他エンジンに対するアンチテーゼなんだよな。
とりあえず年内にもうワンプッシュあるかな。
外部リンク:area.autodesk.jp
72: 2015/10/19(月)00:20 ID:slJifTHM(1) AAS
既に話題にすら上らんからなあ
新しいエンジンは盛り上がって欲しかった
73: 2015/10/19(月)08:26 ID:EMJtjYT+(1) AAS
発売当初のスレのやり取りの最後で言われてる中途半端感が、いまだにネックになっているってのは確かにある。
外部リンク:forums.autodesk.com
最後から一つ前でAutodeskのRobertが言ってる今後のAndroid対応に期待か。
個人的に、モバイルの3Dはvulkanからが本番かとも思うんで、その頃同時スタート切れるくらいならいいや。
Luaに慣れたかったのと、バーゲンだったのとで俺は買ったけど、
今んとこ情報と言えば、公式フォーラムの他はTwitterで流れて来るくらいなんで、大半様子見ってのもまぁアリかな。
74: 2015/10/23(金)00:36 ID:n6J7R8/r(1) AAS
コツが解ると硬軟、意図した方向にちゃんと画が持っていけるのが楽しい。
動画リンク[YouTube]
動画リンク[YouTube]
良い意味でゲームっぽさが無く、一般的なCGレンダリングそのものなんで、使える幅が広い。
75: 2015/10/24(土)10:59 ID:8ndIulb4(1) AAS
それこそ無料のUEでええやんってなる所じゃないの?
76: 2015/10/24(土)19:31 ID:xZdWWhSP(1) AAS
ぱっと見では気づかないことかもしれないけど、UEは実行スピード稼ぐこととのトレードオフで特定の階調が不自然になる。
外部リンク:d.hatena.ne.jp
上記ページ中、中頃の
(a)(b)(c)を並べたものが下図で, (b)->(c)のときにラフネスが粗い右側部分…
って書いてあるところに付随した画像で最初が本来の正確な計算で、3番目がUEの使ってる速度重視の手法でモヤモヤしてる。
74で言ってるゲームっぽさってのの一つはそういうとこで、一般的なCGレンダってのは、GIでももっとナチュラルな方向性のこと。
確かにUEでも色々な手管でカバーしてる人は凄いけど、PBRとはむしろ逆行してる気がするんで俺的にはパス。
77: 2015/10/25(日)03:13 ID:oDF5uEr3(1) AAS
☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。
78: 2015/10/28(水)17:32 ID:jlS1/0qe(1) AAS
なかなか状況が鈍いことの一つには、各種機能を使いやすい形で提示するかってとこで、まだ詰め切れてないからかな。
ローレベルのものは揃ってる。でなきゃ、Vermintideとか出せないんで。
Unixのターミナル叩いてやるがごとき手順を踏まなきゃいけないところもあるんで、
そのへん改善してから細かいドキュメント整備するんじゃなかろうか、と邪推。
79: 2015/10/31(土)13:40 ID:9Y0L+xQU(1) AAS
1.1のアップデート、アンチエイリアスの改善が嬉しい、見違えるな。
エディタだけでスレッドがいくつも走るようになって体感速度も向上してるし。
まだ細かいアラもあるにはあるけど。SSSやAndroid対応も埋めて来たりと、やっと臨戦態勢って感じ。
面白くなってきやがった。
80: 2015/11/05(木)17:04 ID:4ZdhxBeZ(1) AAS
単純にマーケティングの失敗だよな
日本に限っていえば、ゲームの最大シェアはMayaLTじゃなくてMayaなのに
MayaLTユーザーが無料で使えるとかしてもどうにもならん
最後発なんだし、MayaユーザーやMaxユーザー全員に1年間のライセンスつけるとかぐらいしないとつかわんだろ
デザイナーレベルじゃ、正直金にならんソフト覚える間にUnrealとUnity覚えたほうがマシ
そしてUnrealもUnityも情報多くて無料
81: 2015/11/05(木)22:13 ID:9AHRGwib(1) AAS
俺は割りと期待してるが
今のStingrayがMayaやMaxに付いた所でComposite扱いだと思う。
82: 2015/11/05(木)23:48 ID:VqeAp8co(1) AAS
まぁUnrealだって、Unityと比べてマーケットプレイスが貧弱とか色々言われてたし、
UDKにまで遡れば少なくとも日本じゃ鳴かず飛ばずに近かったわけで。
83(1): 2015/11/06(金)22:07 ID:OTXoatWI(1) AAS
Autodeskによると世の中にはUnrealのビジュアル品質と
Unityの使いやすさと類を見ない柔軟性を持つエンジンがあるらしい
なんてエンジンやろ(すっとぼけ)
84(1): 2015/11/08(日)09:32 ID:757pZaNP(1/4) AAS
正直ゲーム開発で選べる言語がLuaだけって既に厳しい。
85: 2015/11/08(日)10:19 ID:CrgEKlcr(1/5) AAS
>>83
UnrealEngineのコンテスト入賞者でさえTwitterでAutodeskフォローしだしてるってのに、
時流と離れたおっさんって悲哀よね。
>>84
アンチってことごとく無知なのねん。
外部リンク:gamedevgeek.com
86: 2015/11/08(日)10:29 ID:757pZaNP(2/4) AAS
そんなStingrayと無関係の一般的なC++とLuaの話だされても困るわ
87: 2015/11/08(日)10:33 ID:CrgEKlcr(2/5) AAS
Stigrayのフォーラムで、必要ならリンクしてねってAutodeskの人言ってるんだけど。
88: 2015/11/08(日)10:41 ID:757pZaNP(3/4) AAS
C++でStingrayのAPI使ってる例出してくれよ
89: 2015/11/08(日)10:47 ID:CrgEKlcr(3/5) AAS
そのレベルで使いたいならソースコードのライセンス取得しろってことじゃだめかい。
90: 2015/11/08(日)11:05 ID:757pZaNP(4/4) AAS
だめだろ
よっぽど小粒でもなきゃゲーム開発をLua縛りでやれと言われて喜ぶ奴はおらんわ
プランナーやデザイナーが使うレイヤならともかく
91: 2015/11/08(日)11:31 ID:CrgEKlcr(4/5) AAS
よくわからんけど、とりあえず、少なくとも84に対しては、
速度的にクリティカルな処理は必要に応じて他言語で構築。
もっと抜本的な部分をいじりたければソースコード。
が、答えでいいよな。
Luaの言語体系が性に合わない人には、まぁオススメではないな。
92: 2015/11/08(日)19:17 ID:CrgEKlcr(5/5) AAS
>設計思想的には、C言語(系)での蓄積がたっぷりある人向けのグルー言語って感じ。
外部リンク:d.hatena.ne.jp
って意見もあるんで、むしろC言語系突き抜けた人の設計パターン向きってことか、LUA。
まぁエンジン作ってる人の頭の中はそうだろうな。
93: 2015/11/18(水)18:44 ID:B1JKAZv2(1) AAS
45日ごとのアプデを目標にしてるとか
正月は次のバージョンで遊べるといいな
94: 2015/11/22(日)17:39 ID:iP0m6M7E(1) AAS
curlのDLLリンクして、Luaからアクセスするとか、
外部リンク:github.com
ある意味ヘテロジニアス的な視点なんだよな、Stingrayって。
これとは別に、ブラウザ内でStingrayのエディタ動かしたりしてるし、
現状、とにかくひっそりとgeekだけでワイワイやってるイメージ。
95: 2015/11/23(月)23:44 ID:WMNRiRBU(1) AAS
一番恩恵受けるのは、StingrayもMayaも同時立ち上げでコードもグラもバリバリな人だからな。
むしろ少数派のニッチ狙いなのかも。
96: 2015/11/27(金)20:32 ID:FZxzQpgo(1) AAS
おいおいw
97: 2015/12/10(木)13:07 ID:CGzB3KoA(1) AAS
寂れっぷりにも程がある
98: 2015/12/10(木)17:34 ID:bRiEicE6(1) AAS
ここの層には早すぎたってこってす
99: 2015/12/11(金)20:37 ID:fWdmnZrK(1) AAS
遅すぎた…
誰もが思ってることだろ。
100: 2015/12/13(日)06:55 ID:SU6PfrMv(1) AAS
早く出てても後発に抜かれてただけだろうな
JIT問題にも対応する気ないし志が低いというか
101: 2015/12/13(日)08:34 ID:qyO0pQ/1(1) AAS
一生縁の無いソフトの過疎スレ、一生懸命のぞきにくるヤツらの殊勝さは見習ってもいいかもな
102: 2015/12/14(月)03:09 ID:jMVwg6HA(1) AAS
律儀にかまうのがいるからじゃないの?
103: 名無しさん@そうだ選挙に行こう 2015/12/14(月)17:29 ID:jK8KvRbq(1) AAS
なんや、ツンデレかい
104: 2015/12/19(土)14:26 ID:nOZMB67p(1) AAS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
2chスレ:news
105: 2015/12/26(土)23:17 ID:K3t3GPap(1/2) AAS
まぁそもそも箸にも棒にもかからないものなら、世界のどこぞでプロのレビューアーが、徹底的にこき下ろすぐらいありそうなわけで。
素人のツンデレアンチからすると、みんなが〜とか、誰も〜とか言うしかないってとこではある。
106: 2015/12/26(土)23:35 ID:K3t3GPap(2/2) AAS
AtomEditorのコードアシストも整備されるけど、やっぱ今後はそのへんのテイスト狙いか。
Stingray自体、Angularなんかの上に成立してるものだし、今時のフレームワークに食指が伸びるぐらいでないと把握しきれないところもある。
107: 2016/02/10(水)00:49 ID:iH5FDmA+(1) AAS
Amazonのが刺激になって、こっちの開発も早まればいいなぁ。
とりあえずバージョン1.3で予定されているものまで使えるようになれば、御の字。
108: 2016/02/14(日)10:41 ID:p83LBmTb(1/2) AAS
なんでこんなに鳴かず飛ばずなんだろうな
109(1): 2016/02/14(日)14:02 ID:yI36ZW8T(1) AAS
覚えれば仕事のあるUnityとUnrealという2強の牙城はそう簡単には崩せないだろうね
大手の採用例獲得が進めば少しは状況も変わるかな
みんなこの2強で満足しちゃってるのもあると思うけど。新しいの覚えるのはコストだしね
110: 2016/02/14(日)23:21 ID:p83LBmTb(2/2) AAS
We love indiesとか言ってるけど大手に働きかけてるんかね
Autodeskは堪え性がなくてすぐチーム縮小に動くからじっくり育てるだろうって信頼が持てない・・・
自作ノードがポンポン作れる所とかアスキーの塊な所とか好きなんだがなあ
111: 2016/04/03(日)21:08 ID:NiD0rxpa(1) AAS
UEにもUnityでもあるおたくんところのブレンドシェイプサポートしてないのかよ ファー・・・
112: 2016/04/09(土)13:39 ID:ok82nmDZ(1) AAS
Ustingrayに改名したら少しは知名度上がるかも
113: 2016/06/08(水)20:38 ID:2gOr3rHQ(1) AAS
>>109
そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。
自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた
ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも
使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。
UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に
ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して
省2
114: 2016/06/11(土)12:32 ID:g1Ov8+Zd(1) AAS
「金を出す権限は持ってるけど自分では使わない」人に
アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。
だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった
iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない
115: 2016/06/26(日)22:27 ID:PIxrsfMz(1) AAS
MayaやMax使いの多くは、自分では使わない人の選択を無理やり押し付けられてんだ?
だったらいっそAutodeskアンチスレでも作って好きなだけ喚いてろよww
わざわざ、こんなとこ潜ってきてねぇでさw
116: 2016/06/26(日)22:46 ID:VLmxsvff(1) AAS
そういう話ではないような
まあいいや
117: 2016/07/04(月)11:42 ID:/btREau4(1/2) AAS
自分では使わないのに、口を出すだけのもいるしな
118: 2016/07/04(月)12:19 ID:/btREau4(2/2) AAS
stingrayのフォーラムカテゴリー増やしてきたな
ちょっとづつ本気モードか
119: 2016/10/04(火)20:11 ID:S0Xsvf1G(1) AAS
動画を見たら、stingrayがとても優秀そうなので使おうと思ったんですが、やめといたほうがいいですかね?
確かにUnityのように書籍や情報が少ないですが…
ライトマップも簡単だしノードをリアルタイムで更新してくれるのは凄いなと思ったので
120: 2016/10/10(月)19:10 ID:ZvS4r885(1) AAS
たまにアップデートをチェックしてるけど
使い回しが難しかったUnitベースからEntityとComponentベースへの方向転換するのか
デファクトに後から合わせる形だけど意外と上手くはまりそうだな
121: 2016/10/15(土)15:13 ID:rOOwMubs(1) AAS
何気なくネット見てたらShaderFXと新Bakerの製作者がPixarに移籍してる・・・
要の一人だと思ってたんだが
122: 2016/11/03(木)23:48 ID:+FiVdi2D(1) AAS
ヘルプが日本語に対応したんだな。1.4と1.5の内容が混じってるが。
外部リンク:help.autodesk.com
123: 2017/02/14(火)13:27 ID:MFDTHCmk(1) AAS
EULA改定もひっそりすぎ。
完全にUnityやUnrealのような路線じゃなくて、これをベースにしたインハウスツールの雛形需要って感じだな。
そして、そのレベルがオートデスクにとってのインディー。
124: 2017/02/27(月)00:38 ID:jrHLJAWD(1) AAS
このスレ途中までやたら威勢のいい人がいたみたいだけど
一本でもリリースしたんかね
125: 2017/08/08(火)19:42 ID:dWPjeo4z(1) AAS
ここってMayaLTスレでいいの?
126: 2017/09/01(金)02:16 ID:DjQcLkJ5(1) AAS
ここをMayaLTスレとする
127: 2017/12/16(土)20:47 ID:vZHawSfe(1) AAS
さよなら
外部リンク[html]:knowledge.autodesk.com
128: 2017/12/31(日)19:19 ID:/rN76OKL(1) AAS
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
HGK9XC7DGI
129: 2018/01/06(土)11:38 ID:CAioCpZO(1) AAS
これ使って開発してた人ドンマイ
居るかわからんけど
130: 2018/02/17(土)08:24 ID:G/oBdhuK(1) AAS
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
131: 2018/03/21(水)12:09 ID:ym+GDFy+(1/3) AAS
どう見てもUnreal Engineのパクり
132: 2018/03/21(水)12:13 ID:ym+GDFy+(2/3) AAS
と思ったら、もう終了か!
おつかれ
あれほど華麗なパクリはもう2度とない
歴史に残るパクリエンジンでした
133: 2018/03/21(水)12:20 ID:ym+GDFy+(3/3) AAS
Unreal EngineやUnityのDCCとしてやってくわw
そっちのが儲かるしw
ユーザー?
知らねw
Mayaとかに分散して機能入れとくから自分で何とかせーやw
134: 2018/03/21(水)12:53 ID:kIa8se76(1) AAS
◇型の発光体は世界教師マイトLーヤのUFO
135: 2018/03/23(金)08:29 ID:KQt/+Vun(1) AAS
ハシゴはずしのプロだな
XSIをつぶし次はMaxか
136: 2023/05/10(水)06:42 ID:TGSaiAlC(1) AAS
test
137: 2023/09/19(火)11:41 ID:VMe8CJ8X(1) AAS
ルパンルパーン
138: 2023/09/26(火)00:14 ID:dDecpNHw(1) AAS
これがUEとUnityを押しのけて普及したらAutoDeskのMayax+Stingrayが牛耳ってたのかぁ
139: 2023/09/29(金)05:13 ID:y4oZmvfD(1) AAS
大手CGソフトを統一して覇権を握ったAutoDeskもStingrayが失敗してその後Blenderの躍進でAutoDeskの力が弱まったと感じたね
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