Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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(1): 2015/09/01(火)06:52:34.73 ID:uX4waKu3(1) AAS
やってるのはFBXが読める、ShaderFXとカラコレが共通、カメラ情報の通信ぐらいだから
Autodeskの身内になれば元がどこのエンジンでも実現できるだろうな
つかこの連携程度でUnityやUEから乗り換えて来る奴いるのか?
55: 2015/09/06(日)09:07:04.73 ID:H5aslFel(1) AAS
現状、地味にパグリックベータ状態だな。今公開されてる資料だけでやれる人対象。
UIの見た目はUnrealに似てるけど、DeferredもForwardも出来て色々いじれたりと、機能的にはUnity寄りかも。
ビジュアルスクリプトも規模が大きくなると可読性悪くなるし、結局コーディング併用って向きにもうまくフィットしてる。
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(1): 2015/11/08(日)09:32:32.73 ID:757pZaNP(1/4) AAS
正直ゲーム開発で選べる言語がLuaだけって既に厳しい。
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