Autodesk Stingray [転載禁止]©2ch.net [転載禁止]©2ch.net (139レス)
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/14(月) 03:09:14.30 ID:jMVwg6HA 律儀にかまうのがいるからじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/102
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/08(水) 20:38:56.30 ID:2gOr3rHQ >>109 そもそも自動机ってコンシューマや小規模スタジオ、個人ユーザーのニーズを掴んだ物作り出来ないしな。 自動机のビジネススタイルは大規模スタジオや大手の細かい注文きいて大手のパイプラインに合わせた ソフトを作って契約を広げ上流のシェアをガッチリ掴んだら、それをほとんど変更無しで下流や個人にも 使用を強制するトップダウン式でしょ。CADもエンターテイメント系もどっちでもこれ。 UnrealやUnityはゲーム作りたい若い奴らが数人で会社作った小さなベンチャーや、個人で自由に ゲームを作ってすぐに売れる小回りの良さとウケた。そこをターゲットにガンガン機能拡張して ユーザーがプラグインやアセット開発しまくっててエコシステムがほぼ完成してるので 元からそういうターゲットが不得意な自動机が一社でSthingray盛り上げようってのが無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 12:32:14.30 ID:g1Ov8+Zd 「金を出す権限は持ってるけど自分では使わない」人に アピールするのが上手い会社だからな。マイクロソフトと同じ。 だからmsが企業相手はいいけど個人からシェアが広げていった iOSやアンドロイドには太刀打ちできないのと同じでAutodeskもコンシューマでは成功しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/114
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/09/29(金) 05:13:39.30 ID:y4oZmvfD 大手CGソフトを統一して覇権を握ったAutoDeskもStingrayが失敗してその後Blenderの躍進でAutoDeskの力が弱まったと感じたね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1439994913/139
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