[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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202: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/23(水)16:18 ID:pjMnrg6E(1/4) AAS
画像リンク[png]:www.dotup.org
最高でこのくらい曲がるんだよね
画面が90度単位で回転している時は完全にまっすぐ行くけど、それ以外の時はだんだん誤差が大きくなって、45の倍数かつ、90の倍数でない角度に回転しているときに一番曲がる
204: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/23(水)18:20 ID:pjMnrg6E(2/4) AAS
>>203
多分そうだと思います
改善したいのですが、結構難しくて・・・

・お知らせ
最新ver公開しました
全方位化計画後初めてのUPですので前回とは結構違った感じになっています

・今後の予定
省1
205: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/23(水)19:03 ID:pjMnrg6E(3/4) AAS
原因は分からないが、適当に弄ってたら誤差問題直ったぞ
Vecをもう一度作り直しただけだけど
206: tkr ◆8reCYe8za. 2016/03/23(水)19:11 ID:pjMnrg6E(4/4) AAS
あっこれ演算誤差じゃなくてVec構造体のバグだった
原因判明
Lengthプロパティでも同じ事していた

public double Rad
{
get { return Math.Atan2(this.y, this.x); }
set
省5
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