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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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202
:
tkr
◆8reCYe8za.
2016/03/23(水)16:18
ID:pjMnrg6E(1/4)
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画像リンク[png]:www.dotup.org
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202: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/23(水) 16:18:57.55 ID:pjMnrg6E http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org789801.png 最高でこのくらい曲がるんだよね 画面が90度単位で回転している時は完全にまっすぐ行くけど、それ以外の時はだんだん誤差が大きくなって、45の倍数かつ、90の倍数でない角度に回転しているときに一番曲がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/202
最高でこのくらい曲がるんだよね 画面が度単位で回転している時は完全にまっすぐ行くけどそれ以外の時はだんだん誤差が大きくなっての倍数かつの倍数でない角度に回転しているときに一番曲がる
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