[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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36: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/06(木)00:21 ID:WafvykF3(1/3) AAS
【r14】
「当たり判定用の座標、大きさと画像用の座標、大きさについて.txt」削除
GameObjectの大幅変更とそれに依存するクラスの修正
*内容
今までの当たり判定と画像のXYWHを統一し当たり判定を+数値で指定するようにした。
便利なプロパティやコンストラクタ等の作成。
当たり判定のすり抜け防止の為、矩形の当たり判定に加えて線分の交差判定を追加した。
省3
37: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/06(木)23:08 ID:WafvykF3(2/3) AAS
ゲーム名候補
"煌速凶獸狙撃"
意味:光(煌)速で凶暴な獣(獸)を狙って撃破。
でも獣じゃなくて戦闘機のシューティング作りたいんだよな・・・
最近人型多いから。
機械なら
"煌速危機狙撃"
省1
38: tkr ◆8reCYe8za. 2015/08/06(木)23:42 ID:WafvykF3(3/3) AAS
【r15】
GameObjectクラスにNotLineメソッド追加
前回コミットの弾を発射した後移動すると当たり判定用線がおかしくなる不具合修正
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