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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/10/27(火) 01:34:24.97 ID:ygxZar+b プログラマの自分が言うのもなんだけどPG仕様より ゲームとしての仕様を話してくれたほうが盛り上がる気が http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/97
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/01(月) 22:29:51.97 ID:O8ynlr+v 全くやらないわけには行かないだろうけど プログラマ1人で締切りなしで作業してると リファクタリングばかりやって先に進まなくなるよマジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/114
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/02/24(水) 01:35:37.97 ID:6x29Juvp >>135 仰る通り、未完成とは言ってもその水準が余りにも低すぎたのが原因ですよ…^_^; (ここでいう"水準"はゲームの面白さではなく完成度としての話ですよ) 私もプレイさせて頂きましたが評価しようにも判断材料が少なすぎて何から感想・アドバイスすべきか検討もつきません。 また、それに加えてコッチとアッチ(シュー板)での貴方の態度が二枚舌である事等から著しい反感を買っています。 .NET云々の話も、あり得ない症状であるなら何かしら別の要因によって不具合が発生している可能性も考察すべきでは?いざという時は匿名なのでスルーも手です。 とりあえず、まずは1面だけでもしっかり作ってから意見を求めてはいかがでしょうか? 意見失礼いたしました ゲームに関しては応援しています、めげずに頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/137
173: tkr [sage] 2016/02/29(月) 19:55:37.97 ID:QBvMTSC4 ブレンドモード変更時にモードが変更前と同じなら無視されるのかな? もしそうなら、毎回ノーブレンドに戻さない方がいい気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/173
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/04/12(火) 21:50:31.97 ID:BxcOd+Cn 続いてるねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/236
304: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/06/14(火) 18:24:07.97 ID:ah9Q5oMV >>303 Luaを使います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/304
349: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/27(水) 16:20:09.97 ID:LHHCJqP1 ここ商用ゲーム板だったのか とりあえずUnityなくてもデザイン以外は大丈夫そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/349
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