[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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97: 2015/10/27(火)01:34:24.97 ID:ygxZar+b(1) AAS
プログラマの自分が言うのもなんだけどPG仕様より
ゲームとしての仕様を話してくれたほうが盛り上がる気が
114
(1): 2016/02/01(月)22:29:51.97 ID:O8ynlr+v(1) AAS
全くやらないわけには行かないだろうけど
プログラマ1人で締切りなしで作業してると
リファクタリングばかりやって先に進まなくなるよマジ
137
(1): 2016/02/24(水)01:35:37.97 ID:6x29Juvp(1) AAS
>>135
仰る通り、未完成とは言ってもその水準が余りにも低すぎたのが原因ですよ…^_^;
(ここでいう"水準"はゲームの面白さではなく完成度としての話ですよ)

私もプレイさせて頂きましたが評価しようにも判断材料が少なすぎて何から感想・アドバイスすべきか検討もつきません。
また、それに加えてコッチとアッチ(シュー板)での貴方の態度が二枚舌である事等から著しい反感を買っています。
.NET云々の話も、あり得ない症状であるなら何かしら別の要因によって不具合が発生している可能性も考察すべきでは?いざという時は匿名なのでスルーも手です。
とりあえず、まずは1面だけでもしっかり作ってから意見を求めてはいかがでしょうか?
省2
173: tkr 2016/02/29(月)19:55:37.97 ID:QBvMTSC4(3/4) AAS
ブレンドモード変更時にモードが変更前と同じなら無視されるのかな?
もしそうなら、毎回ノーブレンドに戻さない方がいい気もする
236: 2016/04/12(火)21:50:31.97 ID:BxcOd+Cn(1) AAS
続いてるねぇ
304: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/14(火)18:24:07.97 ID:ah9Q5oMV(1/4) AAS
>>303
Luaを使います
349
(1): tkr ◆8reCYe8za. 2016/07/27(水)16:20:09.97 ID:LHHCJqP1(1/2) AAS
ここ商用ゲーム板だったのか
とりあえずUnityなくてもデザイン以外は大丈夫そう
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