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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/14(月) 13:14:30.96 ID:gTOs7cu6 一対一の対戦シューティングみたいになるの? 相手は撃ってこないみたいだけど弾幕にしないんだっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/191
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/23(水) 21:18:45.96 ID:Ti6+V5d4 おいっ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/207
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/03/30(水) 22:59:38.96 ID:9oaM+Kxr 四角形の背景素材を敷き詰めてるので、そのままじゃ背景が四角く なってしまうのを円形に表示したいので、ZBufferを使っている、って感じ。 自分のやりたいことを、自分なりに作るのは、スキル向上の第一歩だ! (そして数年後に恥ずかしくなるorz) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/216
305: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/06/14(火) 21:05:46.96 ID:ah9Q5oMV メタテーブルを使ってみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/305
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/09/18(日) 02:05:10.96 ID:KnG7Uvmw 兄さん、手を広げ過ぎだよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/367
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