[過去ログ] 【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
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(1): 2016/03/14(月)13:14:30.96 ID:gTOs7cu6(1/2) AAS
一対一の対戦シューティングみたいになるの?
相手は撃ってこないみたいだけど弾幕にしないんだっけ
207: 2016/03/23(水)21:18:45.96 ID:Ti6+V5d4(1) AAS
おいっ(笑)
216: 2016/03/30(水)22:59:38.96 ID:9oaM+Kxr(1) AAS
四角形の背景素材を敷き詰めてるので、そのままじゃ背景が四角く
なってしまうのを円形に表示したいので、ZBufferを使っている、って感じ。

自分のやりたいことを、自分なりに作るのは、スキル向上の第一歩だ!
(そして数年後に恥ずかしくなるorz)
305: tkr ◆8reCYe8za. 2016/06/14(火)21:05:46.96 ID:ah9Q5oMV(2/4) AAS
メタテーブルを使ってみた
367: 2016/09/18(日)02:05:10.96 ID:KnG7Uvmw(1) AAS
兄さん、手を広げ過ぎだよ…
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