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【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net (372レス)
【c#+DX】スピードシューティング(仮)プロジェクト [転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/
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206: tkr ◆8reCYe8za. [sage] 2016/03/23(水) 19:11:21.94 ID:pjMnrg6E あっこれ演算誤差じゃなくてVec構造体のバグだった 原因判明 Lengthプロパティでも同じ事していた public double Rad { get { return Math.Atan2(this.y, this.x); } set { this.x = Math.Cos(value) * this.Length;//←ここで長さ変わってるぞ this.y = Math.Sin(value) * this.Length;//変わった長さを掛けたからラジアンも変わったぞ } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/206
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/11(土) 17:30:17.94 ID:ZZeAPs4+ https://github.com/tomaka/luawrapper http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/283
347: tkr ◆8reCYe8za. [] 2016/07/26(火) 21:53:22.94 ID:N7qHrS3H APIはC#でラッパー作るよりLuaでラッパー作った方がLuaから使いやすいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/07/27(水) 02:14:37.94 ID:KiGzPo6M ウニの話題出すとウニステがよってくるよ あと商用ゲーム扱う板で、同人やフリーの話題出しても嫌がらせしてくるよ それはともかく、特別なことをしない限り、 2DSTGでパフォーマンスがどうこういう話には、そうならないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1436712691/348
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